What Garten of Banban 2 Hides Off Camera from the Player

O que Garten of Banban 2 esconde da câmera
do jogador? O segundo capítulo de Garten of Banban é
muito mais longo que o primeiro e apresenta alguns departamentos diferentes neste estranho complexo de jardim de infância
. Neste vídeo, vamos sair dos limites
para encontrar algumas coisas interessantes e até mesmo quebrar o jogo de maneiras não intencionais. Se você gosta de vídeos dos bastidores de seus
jogos de terror favoritos, inscreva-se agora e espero que goste do vídeo. Como sempre, gosto de começar com uma breve
recapitulação para que estejamos todos na mesma página.

Começamos este capítulo nos recuperando de
nossa queda com Jumbo Josh. Acabamos saindo desta sala e indo
para o setor de comunicações. Em seguida, encontramos Banban pelo sistema de alto-falantes,
resolvemos um quebra-cabeça e descemos para o armazém. Atravessamos o labirinto, somos perseguidos
por nabnab no teto e, por fim, somos nocauteados por Banban. Assim que nos recuperamos, acabamos no setor médico. Depois de resolver um quebra-cabeça muito rápido, subimos de
elevador e então devemos pegar o extrato dos diferentes experimentos aqui. Isso nos permite limpar os violinos gigantes do capitão
e seguir em frente. Avistamos esse verme gigante em nosso caminho para
o setor de testes e, eventualmente, somos perseguidos pelo pássaro Opila até a sala de aula de Banbaleena,
onde somos submetidos a seus longos e prolongados questionários mortais. Nós escapamos dela, montamos um quebra-cabeça rápido,
somos perseguidos por um caracol, atiramos alguns canhões para resolver um quebra-cabeça, pulamos em algumas plataformas
e depois somos perseguidos por Banbaleena e Jumbo Josh até o final do capítulo.

Ok, essa recapitulação foi um pouco mais longa do que eu pensava,
mas vamos mergulhar. Portanto, a sala Jumbo Josh em que começamos é
bastante interessante para começar, na verdade não há teto na sala, há uma luz flutuando
acima de nós, mas as aspas abrem aspas 'teto ' é apenas o vazio negro da área fora dos limites
, você simplesmente não pode dizer do ponto de vista do jogador. Claro que isso faz sentido porque
caímos em um buraco gigante, mas há aquela luz flutuante que é um pouco estranha, mas na verdade, do lado
de fora desta sala, há muitos segredos. Para começar, o lado oposto desta
parede na parte de trás é, na verdade, uma chamada direta para este vídeo! Portanto, há uma mensagem fora dos limites na
parede chamando os hackers, que diz “Você pode voar? Ensine-me." Obviamente, apenas as pessoas que hackearam o jogo
verão isso, então é meio engraçado, mas não muito longe daqui, na verdade, temos várias cópias
de personagens flutuando fora dos limites.

Temos Seline the Snail congelado em uma
pose interessante em uma plataforma flutuante, e ao lado deles temos Banban e Banbaleena. E agora há na verdade duas cópias desses
conjuntos de personagens, então uma cópia desses personagens são apenas eles parados um na frente do outro
e outra cópia desses personagens está segurando um ao outro semelhante à pose no bolo
no final do capítulo . E agora, se seguirmos a sala inicial
até o outro lado, podemos encontrar uma cópia verde flutuante do nosso drone, e se olharmos atentamente
para este drone, veremos que ele tem o merch oficial do gorro de pássaro Opila nele . E não muito longe de seu drone estão várias
plataformas cinzentas flutuantes e, claro, essas plataformas têm mais personagens.

Então, temos o pássaro Opila azul adulto novamente,
algo que encontramos no primeiro capítulo do jogo que ainda não apareceu no jogo,
pelo que sei? Temos como o pintinho azul desse
pássaro, mas não acredito que tenhamos o pintinho em tamanho real em nenhum segredo. E ao lado deste pássaro também temos outra
cópia do Banban, mas agora vamos sair do quarto de Jumbo Josh e seguir para
o setor de comunicações porque temos uma cena de perseguição. Então, enquanto estamos entrando na
seção de comunicação, se nos virarmos, veremos Nabnab meio que se inclinando para fora em uma porta, e
agora, se tentarmos caminhar até ele, Nabnab se esconderá e desaparecerá. No entanto, se nos deformarmos atrás de Nabnab, podemos pular
o gatilho onde ele desaparece, então estamos livres para pular sobre ele e ele não interage
conosco.

E neste ponto, se fizermos com que Nabnab
desapareça, você verá que, uma vez que eles passam pela porta, eles continuam a se inclinar
para a esquerda e, eventualmente, param antes de finalmente descarregar. Também no telhado do setor de comunicação,
há uma cópia da estação de drone personalizável, embora eu não tenha conseguido uma
filmagem de perto, mas você pode vê-la aqui nesta foto. Então agora vamos nos concentrar no
próprio armazém. Agora, o armazém é interessante quando
o vemos de fora, você pode ver o armazém completo assim.

Então, para quem está curioso, há uma porta
no armazém que não abre e se olharmos para trás veremos que
não leva a lugar nenhum. Agora, quando Nabnab começar a nos atacar, podemos
mexer um pouco com ele. Como você deve ter visto no meu vídeo de quebra de jogo
antes, Nabnab meio que nos segue aonde quer que vamos, mas desta vez podemos ver que ele
não pode realmente sair desta sala. Ele está preso dentro dele, porém ele pode
correr para os limites absolutos do armazém e algumas vezes ele quase me pegou, mas
eu recuei na hora certa.

Acho um pouco interessante que ele possa
ir até aqui porque o jogador normalmente não pode acessar nenhuma dessas áreas. Outra coisa que achei interessante
é que o piso do armazém se estende além dos limites, então podemos caminhar
ao longo do armazém com segurança aqui. Então, eu estava jogando um jogo de galinha com Nabnab
por um tempo para ver se ele poderia me pegar, e acontece que o Nabnab só pode derrotar o
jogador se eles estiverem abaixo dele, e isso significa que mesmo se você estiver abaixo do chão , Nabnab
ainda pode te pegar. Em seguida, eu queria ver o que Banban faz quando
ele se esgueira por trás de nós e nos nocauteia, infelizmente, embora eu não tenha conseguido me
livrar do desfoque da tela ou da mensagem na tela, mas tenho certeza que ele apenas magicamente
aparece atrás de nós de qualquer maneira, então vamos para a ala médica agora.

Agora, se sairmos dos limites
da ala médica e formos bem abaixo da área onde começamos, descobriremos que o elevador
que eventualmente pegamos está armazenado aqui embaixo. É apenas pendurado no vazio e, eventualmente,
é chamado para a nossa posição. Agora, no próximo andar, temos todos esses
diferentes Captain Fiddles dos quais precisamos extrair, e o interessante é
que, embora haja o suficiente para extrair o que precisamos para o jogo real, há
outro Captain Fiddles que podemos nunca alcance. Bem abaixo desta área, há um Capitão Fiddles
armazenado fora dos limites apenas posando em t, e literalmente ele está posando em t porque é um 'T'.
Também há um leitor de cartão flutuante aqui embaixo.

Curiosamente, se voltarmos para a área em que
começamos na ala médica, há uma cópia da máquina de venda automática abaixo da
máquina de venda real no mapa. Não sei por que está aqui, mas está! Agora, de longe, a coisa mais interessante no
setor médico é o gigante Capitão Fiddles. Portanto, este monstro verde-limão gigante do qual
podemos ver o globo ocular é um enorme Capitão Fiddles. E normalmente você não pode ver o resto do
corpo dele, mas aqui está como o corpo dele fica fora da câmera. Está apenas cortando o chão, você
pode ver suas pernas gigantes saindo do prédio. Há também um botão vermelho embaixo do
chão ao lado dele. Mas vamos mexer com esse cara! Então, bem ao lado do canhão abaixo do chão
está um pacote de fogos de artifício que normalmente nunca podemos acessar, no entanto, se simplesmente
excluirmos o chão, podemos acessar um fogo de artifício com muita facilidade e carregar o canhão.

E o que eu achei muito louco é que atirar
neste gigante Capitão Fiddles faz seu globo ocular saltar, e seu corpo se deforma muito para trás,
então seu corpo de repente desmorona. Para ter uma visão melhor disso, desliguei
todas as paredes ao redor para que você possa ver isso com mais clareza. Observá-lo ser baleado por um canhão deste
ângulo é uma visão muito bizarra, este Capitão Fiddles certamente já viu dias melhores! Mas devo dizer – não me importaria de ter
esse cara na minha equipe de limbo. À medida que avançamos, passamos pela coisa gigante e assustadora do
verme e, eventualmente, somos perseguidos pelo pássaro Opila. Mas eu estava super curioso para ver se o pássaro Opila
poderia sair do corredor para vir atrás de nós, mas Opila não pode. Eles ficam presos bem perto da porta e
ficam no lugar, no entanto, se removermos partes do mapa, eles podem chegar um pouco mais perto do que o
normal e algo realmente desconcertante acontece. Se Opila se afastar demais, seu rosto basicamente
é arrancado e pintado – ou pelo menos é o que parece.

Na realidade, o que está acontecendo, de alguma forma, as
texturas da parede daquele efeito de tinta que desce por este longo Corredor estão sendo aplicadas ao
modelo de pássaro da Opila. E assim as texturas do rosto para Opila ficam
cobertas! Então, podemos ver essa cor azul no
rosto de Opila e, se movermos o pássaro Opila, podemos ver logo antes de eu levar um susto, o
rosto do pássaro Opila pode ficar roxo escuro. Então isso me fez pensar, eu estava curioso para saber se
Banbaleena também mudaria de cor. Então eu peguei os dois vindo pelo corredor
e a música naquele momento foi o suficiente para fazer meus ouvidos sangrarem – apenas ouça rapidamente. Nada melhor do que dois temas de perseguição duplicados
sobrepostos! Mas, de qualquer maneira, peguei os dois no corredor,
mas o pássaro Opila era mais agressivo, então, infelizmente, tive que deletar o pássaro Opila para que Banbaleena
viesse, mas quando finalmente peguei Banbaleena lá, ela não estava sendo afetada como
Opila.

Não sei ao certo por que, talvez seja a
maneira como o pássaro Opila é configurado em comparação com o Banbaleena. Então, apenas removo o chão e jogo
nós dois do penhasco, e não sei se minhas ações anteriores estragaram alguma coisa, mas
indo para a sala de aula de Banbaleena … acho que o jogo de alguma forma quebrou. Quando me sentei para fazer a aula,
ainda conseguia me mexer, então não tenho certeza do que aconteceu. Normalmente você está preso em uma cadeira e não pode se
mover enquanto as perguntas estão sendo feitas, no entanto, eu estava livre para me mover, então apenas me levantei
e saí. Tentar sair da sala de aula enquanto ela está
falando com você faz com que ela o chame de mau aluno e corra atrás de você, mesmo que o outro
diálogo dela continue – é um pouco confuso de ouvir.

No entanto, ela não pode passar pelos pinos de boliche
, embora eu suponha que normalmente nós também não. Então, a seguir, temos a sala dos pássaros e, ao
entrarmos, vemos todos os pássaros nos espiando ao virar da esquina. Agora, antes que possamos alcançá-los, eles normalmente
recuam em torno desta parede e desaparecem, no entanto, é assim que parece nos bastidores. Como você pode ver, os pássaros estão apenas flutuando
e seus pescoços estão esticados ao redor da parede, e quando nos aproximamos, todos eles se retraem
e, eventualmente, param e descarregam. É definitivamente um pouco estranho olhando deste
ângulo. Agora temos o pássaro Opila atrás desta porta e,
assim que a abrirmos, o pássaro Opila nos perseguirá. Se pularmos esta porta, Opila apenas
olhará para nós no corredor e girará a cabeça.

Ao contrário da maioria dos personagens neste jogo, o
pássaro Opila não tem um limite para o quanto sua cabeça irá girar e, é claro, tocar nessa
maravilha rosa nos deixará surpresos. Tentar ativar o pássaro Opila e correr de
volta para a sala de aula de Banbaleena não é muito emocionante, porque o pássaro Opila não passará pela escada. Mas se verificarmos a sala de aula, encontraremos
Banbaleena sentada lá olhando para nós. Aparentemente, ela apenas recarrega de volta para esta
área se sairmos de sua sala de aula e levarmos um jumpscare em outro lugar.

Agora Slow Seline normalmente destrói você se você
se mover, mas se eliminarmos o colisor dela em seu modelo, ela correrá direto para nós e
não sentiremos nada. Nós entramos em sua concha, porém, o que
é um pouco estranho. Além disso, parece que há várias camadas
para acionar seu jumpscare, porque mesmo que não sejamos derrotados dessa forma, não podemos
mudar a direção que estamos enfrentando agora. É muito estranho, e Slow Seline está completamente
congelado no lugar. Nas próximas duas áreas não há
muito, mas a sala dos canhões tem um segredo interessante.

Você nunca saberia disso, mas no topo do
telhado desta sala podemos encontrar Banban parado ali. Não sei por que ele está aqui, mas é um
achado interessante! Abaixo da sala podemos encontrar outra coisa
também, e é apenas um único foguete flutuando aqui. A área de salto não tem muito o que documentar,
mas cara, cara faz a perseguição final. Para começar, o elevador aparece bem abaixo
do mapa e Banban não está nele a princípio. Banban apenas aparece no momento em que o elevador
começa a subir. Ele começa a olhar para nós de maneira muito estranha antes de
se levantar.

O elevador em si também não tem
um elevador completo na parte inferior, ele é cortado. Agora é claro que é hora de quebrar as coisas, então
primeiro vamos entrar no elevador com Banban. É irônico que Banban diga que “em um
dia normal estaríamos atrás do vidro com ele”. Então, acho que é um dia normal! Uma vez que a perseguição começa, podemos descer o
elevador com ele, no entanto, o elevador para abruptamente fora de vista. Lá em cima, Banbaleena não consegue nos encontrar, então ela nem se
dá ao trabalho de nos perseguir, ela apenas fica parada no final do corredor. O que é realmente engraçado para mim é quanto tempo Jumbo
Josh fica esticado. Seu torso é extremamente longo e, se removermos
algumas paredes, você poderá ter uma visão completa desse rapaz comprido. Portanto, antes de a perseguição começar, na verdade há
dois Jumbo Josh lado a lado sob o chão, e cada um desses Jumbo Josh
é teletransportado para um local diferente quando Jumbo Josh aparece para nos atacar, o que cobrirá
em um segundo.

Assim, podemos ver este primeiro Josh sair e ser
teletransportado para a primeira porta, e então seu braço se estende até a porta
e seu torso logo segue. Parece muito engraçado, dado o quão distorcido
ele parece! Se deletarmos o corredor na frente de Banbaleena,
mesmo que ela queira vir nos buscar, ela não pode, porque não há uma rota direta. Então, enquanto corremos por este corredor, Jumbo Josh
vai aparecer e nos socar, e é assim que parece. Ele se encaixa no lugar e seu braço fica esticado
para dar o soco. Depois disso, seu ombro desliza para trás
e ele volta para o chão novamente. Se nos movermos para o corredor do meio, teremos
o soco duplo, e é estranho porque Jumbo Josh realmente aparece atrás da
parede oposta e depois atravessa o corredor para se posicionar. Você pode realmente vê-lo se deformar na
sua frente, ele simplesmente atravessa o corredor e se prepara para atacá-lo.

Então, o que está acontecendo é que ele ainda está muito longe
de ser esticado antes, então quando suas pernas se dobram do lado de fora dessas portas pelas quais
ele soca, sua parte superior do corpo está cortando o corredor porque ele é
muito longo. Em seguida, a parte superior do corpo se retrai de volta ao lugar. Assistir isso em câmera lenta é muito estranho
e não sei por que isso foi deixado. Ele então dobra os braços para trás e dá um soco nas
portas, quando termina, ele desmaia no subsolo e seu rosto atravessa seu corpo nessa
bagunça mutilada.

Caso você esteja curioso, você não pode pular em
Josh lá embaixo, pois você passará por ele e morrerá. Josh então nos dá um soco no teto e,
se dermos outra espiada fora dos limites, é assim que parece. E conforme o braço de Jumbo Josh se retrai, seu punho
acaba passando por sua cabeça. Agora vamos dar uma pausa rápida de
Josh por um segundo e vamos nos concentrar em outra coisa fora dos limites, porque
temos outra descoberta esperando por nós do lado de fora destas paredes. Então este é Nabnab, ou uma versão beta de Nabnab,
e ele está sentado aqui! Portanto, este Nabnab parece diferente e não
tem olhos, e esta versão está do lado de fora do corredor acima de nós. Podemos até deformar nosso personagem aqui e
dar uma olhada, pois há um caminho percorrível que nos leva direto a Nabnab.

Voltando para dentro do prédio, temos outro
soco de Josh que vem de outra porta e, de lado, podemos ver o braço de Josh
atravessando a parede. Logo depois disso, Josh está bem abaixo
do nível, e você pode ver que seu ombro certamente já teve dias melhores – está definitivamente
deslocado. No topo, temos nossa sala final, onde Banbaleena
é esmagado por Josh e deixa cair um cartão-chave. Fiquei um pouco surpreso, mas logo além de uma
das paredes nesta área está outra cópia de Banbaleena, apenas sentada aqui. Eu derrubei todas as paredes ao redor desta área
para que possamos ter uma visão clara de como Josh ataca Banbaleena. E é assim que parece câmera lenta, o
rosto de Josh parece super distorcido e seu braço muito comprido a achata como uma panqueca! Banbaleena é então arrastada para cima e para
o lado antes de finalmente parar ao lado de Jumbo Josh.

Um momento depois, Josh desaparece e Banbaleena
fica lá em cima sozinho. Então, o que realmente está acontecendo é que Josh está
novamente distorcido no mapa bem abaixo dele, mas desta vez, se tentarmos olhar para Josh, ele
desaparecerá. E isso acontece porque a
caixa delimitadora de Josh não foi movida. Portanto, esta caixa delimitadora que circunda o
modelo deve ser observada através da câmera, caso contrário, Josh desaparecerá, mas como
eles estão em dois locais diferentes, Josh desaparece sempre que tentamos olhar para ele. E para fechar este capítulo temos agora a
lenta Seline que nos olha. Fora dos limites atrás da sala do elevador,
podemos encontrar Slow Seline sentado lá ao lado de outro leitor de cartão-chave. E conforme o elevador desce, Seline se
aproxima dele e olha para baixo. Ao inclinar a cabeça para trás, ela sai
do jogo e o capítulo chega ao fim. E tudo isso estava fora das câmeras em Garten of Banban
Chapter 2! Espero que vocês tenham gostado deste vídeo, inscreva-se
agora mesmo, se gostou, e vejo todos vocês no próximo vídeo muito, muito em breve.

Saúde!.

Texto inspirado em publicação no YouTube.

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