A prototipagem é o estágio mais empolgante
do processo de design thinking para a maioria dos designers. Nenhuma surpresa para isso – é o mais visual
de todos os estágios. As etapas de Descoberta, Definição e Ideação
levaram você a este ponto, onde você pode finalmente se concentrar em como resolver os problemas dos usuários
descobertos por meio de exemplos do mundo real. Existem muitos sabores e formas de prototipagem. De protótipos de papel, maquetes de baixa fidelidade
e wireframes, passando por fluxos de usuário detalhados, designs de alta fidelidade até protótipos interativos
e documentação de design.
Todas as técnicas mencionadas se concentram na preparação
para o estágio final do processo de design thinking, onde o objetivo é validar as
soluções que você e sua equipe criaram para o grupo-alvo. Protótipos de papel, maquetes de baixa fidelidade e
wireframes são esboços feitos à mão em um pedaço de papel ou digitalmente. O objetivo deles é apresentar uma ideia aproximada de como
a coisa funcionaria sem mergulhar muito nos detalhes.
Os fluxos do usuário são uma representação visual dos
usuários que se movem pelo produto em que você está trabalhando , geralmente consiste em uma lista de telas
e o que acontece nelas, além de fornecer um mapa de movimento e possíveis ações. Projetos e protótipos de alta fidelidade visam
representar o produto o mais próximo possível da realidade. Isso significa o que o usuário veria em seus
dispositivos, como o produto funcionaria e se sentiria passo a passo. Eles emulam produtos em uma proporção de 1:1. A documentação do projeto normalmente lida com
qualquer informação crucial sobre o projeto e as experiências.

Pode ser um documento onde você explica suas
decisões de design ou instruções para desenvolvedores. Normalmente, ele se conecta diretamente ao
protótipo de alta fidelidade e/ou sistemas de design. Dependendo dos objetivos que você deseja alcançar e do
tempo, você tem 2 caminhos gerais. Você pode almejar a velocidade onde deseja prototipar
o mais rápido possível ou pode almejar a fidelidade onde se concentra na prototipagem o mais próximo
possível da realidade. A primeira abordagem é muito boa quando você
ainda não tem certeza sobre as soluções e deseja ter o máximo de iterações o mais rápido
possível.
Para esse propósito, wireframes,
maquetes e protótipos de baixa fidelidade funcionam melhor. Às vezes, até mesmo um protótipo de papel é bom o suficiente
para validar se a solução é boa ou não. Outro benefício de trabalhar com técnicas de baixa fidelidade
é que isso incentiva o feedback. Os testadores geralmente são muito mais abertos a comentários
sobre algo que eles podem ver que ainda está em andamento. A segunda abordagem é sobre os detalhes,
nesta etapa você também precisará preencher as lacunas em qualquer funcionalidade potencial que você não
considerou durante o estágio anterior. Por exemplo, você definiu que o usuário precisa
registrar uma conta nas mídias sociais, como exatamente será? Projetos de alta fidelidade e protótipos interativos
exigem muito mais esforço e tempo de você, porque você não visa apenas a representação 1:1
de suas soluções, mas também precisa trabalhar em coisas como branding, sentimento geral ou
experiência que os usuários teriam. É por isso que a melhor abordagem é primeiro passar
por fidelidades mais baixas e conforme você refina seu projeto cada vez mais, você passa para a
versão ir para quando estiver confiante o suficiente de que é isso.
É isso por hoje, deixe-me saber nos comentários
se você gostou, clique também neste vídeo se quiser aprender algo mais hoje..


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