How to play Age of Innovation board game – Full teach + Visuals – Peaky Boardgamer

olá e bem vindo ao Peaky Boardgamer meu nome é Ektorakos e hoje vou te ensinar um jogo chamado age of Innovation. era da inovação é a nova versão do jogo de tabuleiro Terra mystica Eu já fiz um vídeo para Terra mystica, mas gosto tanto desse jogo que queria fazer uma nova versão do vídeo também, este está definitivamente entre meus cinco melhores jogos o as regras da era da inovação não são muito diferentes das regras de Terra mystica se você vir este símbolo então estou explicando algumas regras aplicáveis ​​​​apenas à nova versão também jogarei alguns carimbos de data / hora então se você souber jogar Terror mystica você pode navegar facilmente neste vídeo e aprender todas as novas informações vamos passar para a mesa e ver como o jogo é jogado no jogo os jogadores estão controlando uma das facções e estão tentando se espalhar no mapa o máximo possível, porém cada facção só podem construir em terreno específico, então eles terão que terraformar o terreno para expandir a maneira como os jogadores ganharão mais habilidades construindo seus palácios, ganhando peças de competência e peças de Inovação e ganharão pontos de vitória construindo grandes cidades por avançando nas quatro disciplinas, mas o mais importante, adaptando sua jogabilidade aos objetivos variáveis ​​da rodada dados pelas peças de pontuação da rodada, o jogo dura seis rodadas e após a pontuação final, o jogador com mais pontos de vitória vencerá na era da inovação em primeiro lugar o tabuleiro principal no meio da mesa usando o lado que se aplica à sua contagem de jogadores conforme indicado por esta ilustração para o nosso exemplo de três jogadores podemos usar qualquer um dos dois lados e usaremos este lado mais fechado que tem menos hexágonos coloque a ciência display ao lado do tabuleiro principal este display mostra quatro faixas de disciplina direito bancário engenharia e medicina em seguida use essas três peças para construir o display de Inovação esta parte do display fica sempre na parte inferior então se em um jogo de quatro ou cinco jogadores você estiver indo para colocar esta parte bem em cima a terceira parte vai para o topo do display use este lado se estiver em um jogo de dois ou quatro jogadores ou este se estiver em um jogo de três ou cinco jogadores em nosso jogo de três jogadores não vamos precisar da parte do meio e esta será nossa exibição de Inovação a parte esquerda do tabuleiro principal tem seis espaços de pontuação de rodada, um para cada rodada do jogo, você cobrirá todos esses espaços com peças de pontuação de rodada aleatórias indo de cima para inferior antes de começar, no entanto, encontre esta peça específica e coloque-a de lado porque esta peça não pode ser colocada nos dois primeiros espaços depois de revelar as duas primeiras peças Embaralhe aquela de volta com o resto das peças e continue colocando as peças e pegue as quatro fichas de pontuação da rodada final embaralhe-as e coloque uma delas no lado direito da ficha de pontuação da sexta rodada, se ela representa o mesmo edifício que a parte esquerda da ficha, então descarte-a e coloque outra agora no lado direito da ficha.

As pontuações das Rodadas 1 a 5 você tem bônus que estão vinculados a disciplinas específicas você nunca poderá ter três peças representando a mesma disciplina se isso acontecer como no nosso caso remova a mais próxima do fundo e coloque outra peça todas as peças de pontuação da rodada restantes são removidos do jogo Embaralhe as seis peças de ação do livro e selecione três delas aleatoriamente e cubra os espaços correspondentes no canto inferior esquerdo do tabuleiro as peças restantes não serão usadas em seguida pegue as peças de competência e separe aquelas com fundo vívido depois de embaralhá- las, distribua-as aleatoriamente nos 12 espaços na parte inferior da tela de Inovação, separe o restante das peças e coloque cada pilha no topo de sua peça correspondente na tela de Inovação.

Quando terminar, você deverá ficar com Pilhas com quatro peças iguais em cada um dos espaços para a parte superior da exibição de Inovação Embaralhe as 18 peças de Inovação e coloque aleatoriamente uma peça em cada espaço da exibição voltada para cima para cima as peças restantes não serão usadas em seguida pegue as peças do palácio e encontre o um com as costas vermelhas e coloque-o voltado para cima próximo ao tabuleiro, então você vai precisar de mais peças de Palácio, quantas peças para cada jogador mais uma, então em nosso exemplo de três jogadores precisaremos de mais quatro peças restantes. colocado de volta na caixa coloque os edifícios neutros próximos ao tabuleiro e então crie Suprimentos gerais de moedas ferramentas marcadores de poder livros X fichas Peças de cidade e peças de terreno agora é hora dos jogadores escolherem suas facções primeiro coloque as sete cartas de planejamento na mesa e depois pegue as as peças de facção e as peças de bônus da rodada começam a distribuir aleatoriamente uma peça de cada tipo em cada uma das cartas.

As peças de facção restantes são removidas do jogo, as peças de bônus restantes são colocadas ao lado do tabuleiro e também colocam uma moeda do suprimento em cada uma dessas peças agora os jogadores devem escolher um primeiro jogador aleatoriamente o resto da ordem do turno é determinado no sentido horário, porém começando com o último jogador e continuando no sentido anti-horário os jogadores selecionarão um desses conjuntos todos os componentes dos conjuntos não selecionados serão removidos o jogo cada jogador pega o tabuleiro pessoal e os componentes correspondentes ao terreno e cor da carta de planejamento escolhida o jogador coloca a peça de facção naquele slot e a peça de bônus da rodada ao lado de seu tabuleiro pessoal cada um dos TOS da facção oferece configuração diferente bônus e efeitos contínuos que são todos explicados no apêndice do livro de regras cada exibição pessoal tem poderes especiais indicados na carta de planejamento, no entanto, estes também são indicados no tabuleiro para que você realmente não precise mais da carta.

Os slots desta área do seu tabuleiro os jogadores têm nove oficinas quatro guildas três escolas uma Universidade e um Palácio coloque a peça de espaço do palácio primeiro para manter o palácio fixo no lugar os jogadores Coloque um dos seus cubos no espaço mais baixo da sua pista de navegação e outro no espaço mais baixo de sua pista de terraformação os jogadores mantêm um suprimento de sete estudiosos e Três Pontes próximos ao seu tabuleiro os jogadores têm cinco marcadores de status jogadores Coloque um marcador de status no espaço zero de cada um dos caminhões de disciplina na exibição de ciências e no último marcador no espaço 20 da trilha de pontuação finalmente cada jogador tem um marcador de ordem de turno coloque o display de ordem de turno próximo ao tabuleiro e então os jogadores Coloque seus marcadores de turno de acordo com a ordem de turno do jogador que foi determinada anteriormente nos espaços à esquerda dos jogadores então pegue fichas de poder do suprimento e coloque um número delas em seus bols, conforme indicado por este número em seu tabuleiro, de modo que este jogador coloque quatro fichas na primeira tigela e oito fichas na segunda tigela, então os jogadores recebem todos os bônus iniciais mostrados em em seu tabuleiro pessoal, bem como em sua peça de fração, este jogador iniciará o jogo com quatro ferramentas, 15 moedas e também etapas extras na disciplina, duas etapas em bancos e medicina e uma etapa em direito e engenharia, a configuração finaliza com os jogadores colocando duas oficinas em os jogadores do tabuleiro só podem construir seus edifícios em seu terreno nativo , então o jogador verde só pode construir em florestas a primeira Oficina é construída usando a ordem de turno do jogador, no entanto, a segunda Oficina é colocada usando a ordem inversa do turno do jogador, então o jogador verde colocará o primeiro e o último Workshop sempre que você pegar edifícios do seu tabuleiro você os pega do espaço mais à esquerda e sempre que precisar devolvê-los você os coloca no espaço vazio mais à direita o jogo agora está pronto para começar se você ainda estiver assistindo este vídeo e curtir esse tipo de conteúdo, inscreva-se neste canal, se ainda não o fez, e aperte o botão do sino para ser notificado sobre todos os nossos vídeos futuros.

Ficaria profundamente grato se você o fizesse, pois esta é a única maneira de este canal crescer o jogo é jogado em seis rodadas conforme indicado por esta trilha de rodadas indo de baixo para cima e como você pode ver para cada rodada há uma ficha de pontuação de rodada As fichas de pontuação de rodada são divididas em duas partes a parte esquerda indica oportunidades de pontuação durante a rodada então, por exemplo, na primeira rodada, cada vez que você constrói uma universidade ou um palácio, você marcará cinco cinco pontos imediatamente, a parte direita dessas peças representa oportunidades de bônus que entram em vigor no final da rodada, esses bônus também estão conectados ao quatro disciplinas então por exemplo no final da primeira rodada você estará ganhando ferramentas dependendo do seu nível na disciplina bancária observe que na sexta rodada você só terá duas pontuações diferentes oportunidades e nenhum bônus de disciplinas no final da rodada a peça será descartada e então você prossegue com a próxima rodada prestando atenção na próxima peça cada rodada consiste em três fases a fase um é a fase de renda dois é a fase de ação que é a fase fase mais importante e na terceira fase os jogadores pontuam esses bônus e também se preparam para a próxima rodada após o final da sexta rodada há pontuação final de acordo com esses diagramas e então o jogo termina vamos começar a explicar cada fase detalhadamente começando pelo rendimento fase na fase de renda todos os jogadores agem simultaneamente e ganham recursos de acordo com as ilustrações de renda representadas em todos os seus ativos você pode ver em meus Gráficos todas as ilustrações de renda aplicáveis ​​para o jogador verde isso significa que o jogador ganha um livro de qualquer cor que os jogadores usarem livros para comprar peças de Inovação e também para realizar ações no tabuleiro do livro, pois você adicionará novos edifícios no tabuleiro, mais símbolos serão revelados aqui, o jogador ganha três ferramentas, duas moedas e um poder com este bônus e também recruta um estudioso de este jogador bônus ganha mais dois poderes do palácio bônus dois pontos de vitória da ficha de Inovação da ficha de competência o jogador ganha mais uma ferramenta e também avança seu marcador em qualquer uma das disciplinas em um passo os jogadores têm poder que se move em torno dessas três os jogadores de bowls só podem usar o poder no bowl três e precisam de poder para realizar ações no tabuleiro de poder sempre que você ganha poder, você move o poder de um arco para o próximo, no entanto, você deve primeiro esvaziar o arco um antes de começar a mover o poder do bowl dois para o bowl três, então em nosso exemplo, em que o jogador ganhou três poderes, esse poder deve ser movido do arco um para o bowl dois, se o jogador ganhou, digamos, outros dois poderes, eles moveriam esse poder para a bola dois e depois um poder da bola dois e esse poder é o único poder que pode ser usado sempre que você usa o poder, esse poder é movido para negrito na fase de ações, os jogadores se alternam em turnos seguindo a ordem de turno deste jogador e em seu turno eles podem realizar apenas uma ação, os jogadores têm muitas opções, que são as seguintes: uma acção importante é terraformar e construir uma oficina a segunda opção é actualizar um dos seus edifícios com um mais novo de nível superior terceira opção é ganhar um nível na pista de navegação quarta opção ganhar um nível na pista de terraformação quinta opção é desenvolver uma inovação a sexta opção é usar um de seus acadêmicos recrutados e encaminhar seu marcador em uma das disciplinas a sétima opção é realizar uma das ações descritas na parte inferior do quadro principal a oitava opção é realizar uma ação especial que está representada em um de seus ativos, por exemplo, o jogador verde aqui tem uma ação especial em sua peça de facção, finalmente como uma opção que um jogador pode passar após você passar, seu turno é ignorado pelo resto da fase de ação e se você não pode realizar nenhuma das outras ações, então você deve passar a fase de ação termina quando o último jogador passa, finalmente, além de sua ação principal, os jogadores podem fazer qualquer número de conversões de recursos e isso é gratuito, vamos começar a explicar todas essas ações com mais detalhes.

A ação mais importante no jogo é terraformar e construir, com a qual você pode terraformar um hexágono e construir uma de suas oficinas mundiais. Primeiro, você almeja um hexágono vazio alcançável e, em seguida, se esse hexágono tiver o seu terreno, você constrói sua Oficina lá pagando o custo descrito em sua exibição pessoal, se, no entanto, você escolher um tipo de terreno diferente, então você deve primeiro terraformá-lo pagando Espadas e então você pode construir sua oficina, você também pode optar por terraformar um hexágono sem construir uma oficina, o que você não pode fazer é terraformar um hexágono e construa sua oficina para outra agora vamos definir vazio vazio são todos os hexágonos que não contêm nenhuma construção, neutros ou não, agora vamos definir alcançável, você pode alcançar todos os hexágonos adjacentes a todos os hexágonos que contêm seus edifícios ou seus edifícios neutros também hexágonos conectados por um a ponte é considerada adjacente para que o jogador preto possa alcançar esses hacks outro aspecto importante que tem a ver com Rich é navegar se algum de seus edifícios for adjacente para hexágonos de rio, então você pode viajar na distância desses hexágonos de rio até o seu nível de navegação e então você pode alcançar todos os hexágonos vazios adjacentes a esses hexágonos de rio, você pode ver em meus gráficos quais hexágonos o jogador verde pode alcançar se tiver nível de navegação um nível de navegação dois e com nível de navegação três todos esses hexágonos são acessíveis para o jogador verde, como veremos em breve, os jogadores podem aumentar seu nível de navegação com uma ação separada, agora é hora de explicar os custos de terraformação e de acordo com este diagrama em seu exibição pessoal, você precisará de dois ou até três espaços para converter o terreno alvo em seu terreno, você pode ver em meus gráficos o custo em espadas para cada Hax alcançável para o jogador verde, outra opção para o jogador é a terraformação intermediária, então eu poderia escolher esta Hax gasta duas Pás e faz dele um lago, porém não poderei construir também uma oficina nessa ação agora para cada Pá você deve pagar um custo em ferramentas que é determinado pelo marcador em sua trilha de terraformação, como você pode ver o o custo de cada espada para o jogador verde é atualmente de três ferramentas, então se o jogador selecionar este hexágono para transformar, ele terá que pagar seis ferramentas para o suprimento conforme você aumenta seu nível de terraformação, o custo das espadas diminui e isso acontece com uma ação diferente, iremos explique brevemente agora o jogador verde pode gastar mais duas e duas moedas qual é o custo de construção da oficina agora dê uma olhada no lado direito de seus edifícios em seu display todos os edifícios têm um valor de poder oficinas que valem um poder guildas e escolas que valem dois e o Palácio e a Universidade têm três, isso também conta para todos os edifícios neutros, também o Monumento neutro tem um valor de quatro e a torre neutra tem um valor de dois sempre que você constrói em um hexágono adjacente aos edifícios de outros jogadores, então esses jogadores podem ganhe poder igual ao valor de poder de todos esses edifícios em nosso exemplo, o jogador verde construiu edifícios adjacentes aos outros jogadores.

Colocarei fichas iguais ao valor de poder deles para que você possa entender o que estou dizendo, o jogador marrom pode ganhar três poderes por ajustando as fichas de poder em seus parafusos gastando pontos de vitória iguais à quantidade de poder ganho menos um, então se o jogador marrom gastar dois pontos de vitória ele pode ganhar três pontos de poder para o jogador preto o custo é zero já que 1us um é zero pontos de vitória então, se você está ganhando um poder, você não precisa gastar nenhum ponto de vitória, muito importante, você não pode ganhar parte desse poder, ou você pega tudo ou nada, isso também acontece sempre que você atualiza a classificação do edifício, que é a ação que irei explicar logo a seguir o valor do poder dos seus edifícios é importante para outro aspecto deste jogo que é fundar uma cidade se a qualquer momento você criar um grupo de seus edifícios que sejam diretamente adjacentes e o valor total do poder deste grupo for sete ou mais e consistir de pelo menos quatro edifícios, então você imediatamente encontrou uma cidade, o jogador verde, ao construir esta Oficina, criou esse grupo depois de encontrar a cidade, você seleciona qualquer peça de cidade disponível, ganha todos os bônus retratados nela imediatamente e então coloca a peça sob qualquer construindo nesse grupo ao fundar uma cidade você também ganha uma chave e eu explicarei cada uso um pouco mais tarde após fundar uma cidade qualquer edifício que você criar adjacente a esta cidade será considerado parte desta cidade e se você ligar duas cidades diferentes juntos não há problema, você ainda tem duas cidades e se houver uma universidade naquele grupo de edifícios, então você só precisa de três edifícios nesse grupo para fundar uma cidade em vez de quatro, desde que o valor total do poder desses três edifícios seja sete ou mais é por isso que este grupo de três edifícios é uma cidade para o jogador negro.

Além disso, se você tiver um monumento em um grupo, então uma cidade pode ser encontrada com apenas dois edifícios que, claro, têm um valor de potência total de sete ou mais, novamente aqui nós faça com que uma cidade marrom se mova agora para a próxima ação, que é atualizar o edifício. Com esta ação, você simplesmente substitui um de seus edifícios no tabuleiro por outro edifício de sua exibição, pagando o custo representado ao lado do edifício que você está construindo. atualizado para outros edifícios específicos, o edifício que é substituído volta para a sua exibição uma oficina pode ser substituída por uma guilda o custo é de duas ferramentas e seis moedas, no entanto, se você construir uma guilda adjacente aos edifícios de outro jogador, você pagará apenas três moedas como na terraformação e construirá sempre que atualizar próximo a edifícios de outro jogador todos estes jogadores podem comprar Poder pagando pontos de vitória o jogador preto pode agora ganhar exactamente duas horas de poder pagando um Ponto de Vitória uma guilda pode ser actualizada para um palácio ou para uma escola você paga quatro ferramentas e seis moedas para criar um palácio e ao fazer isso você ganha qualquer peça de Palácio disponível no suprimento você coloca a peça selecionada naquele espaço e você ganha os efeitos imediatos e contínuos descritos nele você pode encontrar informações de todas as peças pálidas no apêndice do livro de regras com este, por exemplo, o jogador ganhará oito poderes em cada fase de renda e a partir de agora, cada vez que construir uma nova oficina, ganhará dois pontos de vitória imediatamente com três ferramentas e cinco moedas, você pode transformar uma guilda em uma escola e pagando cinco ferramentas e oito moedas você pode transformar uma escola em uma universidade, como dissemos anteriormente, as universidades facilitam a fundação de uma cidade, importante sempre que você constrói uma escola ou uma universidade a partir de sua exibição pessoal, você ganha imediatamente uma peça de competência disponível, a única A limitação é que você nunca pode ter duas peças de competência do mesmo tipo depois de selecionar a peça, você ganha imediatamente todos os bônus representados no espaço onde você escolheu a peça e, claro, todos os efeitos imediatos ou contínuos da peça selecionada neste exemplo, o o jogador ganha duas etapas em engenharia e também um livro de engenharia com esta peça específica sempre que o jogador P passar, ele ganhará pontos de vitória iguais ao seu marcador mais baixo nas trilhas de Ciência.

Você pode encontrar explicações de todas as peças de competência no livro de regras do próximo A ação é aumentar a navegação, você gasta um de seus estudiosos recrutados de volta ao seu suprimento pessoal e também para moedas e então encaminha seu marcador para o próximo espaço, ganhando todos os bônus imediatos representados no novo espaço, próxima ação, atualização, terraformação, da mesma forma, você gasta um de seus recrutados Estudiosos cinco moedas e uma ferramenta e você encaminha seu marcador para o próximo nível novamente ganhando os bônus instantâneos representados a próxima ação é comprar uma peça de Inovação disponível o custo é sempre uma combinação específica de cinco livros então para comprar um livro desta coluna I precisa gastar dois livros amarelos e três livros de qualquer cor também se você ainda não construiu seu Palácio há um custo adicional de cinco moedas depois de pagar o custo você pega a peça e a coloca em um espaço vazio do seu display movendo de baixo além disso, você ganha todos os bônus instantâneos e contínuos representados na peça.

Com esta peça específica, o jogador ganha instantaneamente cinco pontos de vitória para cada cidade que fundou até agora no jogo, importante que o próximo T que você ganhe tenha um custo adicional de outro livro de qualquer tipo e a terceira peça tem um custo adicional de mais dois livros, você ganha acesso à maioria dos edifícios neutros do jogo adquirindo peças de Inovação, exceto na torre que você pode acessar através desta peça de competência, quando você pega uma peça de inovação, você imediatamente construir este edifício edifícios neutros devem ser colocados imediatamente quando você adquirir a peça em um hexágono que esteja ao seu alcance se você selecionar um hexágono que não seja do seu terreno então você deve convertê- lo imediatamente gastando as espadas necessárias convertendo ferramentas de conversão de acordo com seu trilha de terraformação novamente aqui por esta colocação o jogador preto tem a opção de ganhar três poderes gastando dois pontos de vitória a próxima ação é enviar um de seus estudiosos recrutados para a exibição de ciências você coloca o escolar em qualquer espaço disponível no tabuleiro e então você move o marcador correspondente conforme indicado no espaço conforme seu marcador se move através desses pontos de verificação você imediatamente ganha o poder representado, então eu agora ganharia três poderes agora, em vez de colocar o escolar, você pode devolvê-lo ao seu estoque e simplesmente mover um espaço para qualquer das faixas lembre-se que você nunca pode recuperar o aluno colocado no tabuleiro agora entre o sétimo e o oitavo nível você pode ver que há uma chave representada para acessar o oitavo nível você precisa ter um Chave da cidade não utilizada sempre que você encontrar a cidade, o bloco também representa uma chave que você vira como uma indicação quando usá-la agora, se eu quiser passar por outro espaço, preciso encontrar uma cidade diferente primeiro, também depois de chegar ou passar pelo nono nível você ganha um bônus aplicável a cada fase de renda finalmente depois que um marcador atinge o 12º espaço de uma trilha nenhum outro marcador pode seguir naquele espaço a próxima ação é realizar uma ação disponível no tabuleiro o custo é representado logo ao lado das três primeiras ações exigem o gasto de livros de qualquer cor, enquanto os outros seis requerem o gasto de poder, essas ações só podem ser ativadas uma vez por qualquer jogador, então depois de usá-las você deve colocar uma dessas fichas com aquela que acabei de cobrir, você gasta três poderes e constrói uma de suas pontes em uma ponte adjacente a um de seus edifícios com este você ganha instantaneamente cinco poderes com este você imediatamente atualiza uma de suas oficinas para uma guilda de graça com este você recruta um estudioso de seu suprimento com este você ganha duas ferramentas com este sete moedas e temos mais algumas ações representando Espadas sempre que você ganha Espadas dentro da fase de ação, seja de uma ação ou digamos desta peça de competência, então você imediatamente executa uma ação de terraformar e construir usando as Espadas de bônus adquiridas, agora existem algumas pequenos detalhes sobre o uso dessas espadas gratuitas, digamos que eu gaste três livros para realizar esta ação que me permite realizar uma ação de terraformar e construir com três espadas bônus, você deve gastar todas essas espadas em um ou mais hexágonos ao seu alcance e você deve fazer que antes de construir sua oficina, se você decidir dividir essas espadas em vários hexágonos, então pelo menos um desses hexágonos deve se tornar seu terreno nativo para que eu possa gastar uma de minhas espadas aqui para torná-la uma floresta e outra para terraformação intermediária aqui em um terreno baldio e meu último a transformar o pântano em um lago, isso é absolutamente legal porque um dos hexágonos foi terraformado em meu terreno nativo, então posso construir uma oficina em um dos hexágonos que são totalmente terraformados se suas espadas bônus não forem suficientes para terraformar totalmente um hexágono, então você pode ganhar espadas adicionais convertendo ferramentas para completar sua terraformação e então construir ou não a oficina.

Outra opção é realizar uma ação especial que está descrita em qualquer um de seus ativos novamente, eles podem ser usados apenas uma vez por fase de ação, então você deve colocar uma dessas fichas depois de usá-las com esta, por exemplo, eu recruto um de meus estudiosos e também ganho três pontos de vitória imediatamente Sua última opção de ação é passar se você não puder realizar nenhuma outra ação, então você deve passar quando você passa você executa primeiro qualquer bônus de passagem representado em qualquer lugar em seus ativos este envelope indica um bônus que é ativado quando você passa já explicamos esse bônus anteriormente com este o jogador ganha quatro pontos de vitória para todos os seus palácios e universidades construídos no tabuleiro eu uso o plural porque isso também conta os edifícios neutros do jogador o jogador devolve sua peça de bônus da rodada ao lado do tabuleiro e ele pega uma diferente junto com quaisquer moedas que sejam colocadas nele você deve sempre escolher uma peça diferente que você não pode pegar de volta aquele que você devolveu, o jogador então coloca a peça de bônus da rodada adquirida usando este lado voltado para cima para indicar que aquele jogador passou e está excluído do resto da fase de ação como último passo o jogador move seu turno e não o marcador para o próximo vazio espaço da outra coluna, além de suas ações durante seu turno, os jogadores também podem realizar qualquer número de conversões, estas são consideradas ações livres e todas as conversões são mostradas aqui em seu display, por exemplo, eu poderia gastar cinco poderes para recrutar um estudioso ou ganhar um livro de qualquer cor eu poderia ganhar uma moeda gastando um poder ou um livro ou mesmo uma ferramenta e assim por diante também de acordo com esta ilustração aqui você sempre pode sacrificar uma ficha de poder do recipiente dois apenas para mover imediatamente outra ficha de poder do recipiente dois para lançar três, é claro, você perde o token de sacrifício para sempre quando todos os jogadores passam, a fase de ação termina e a rodada prossegue com a terceira fase, você começa a terceira fase concedendo os bônus científicos como representado no bloco de pontuação da rodada atual, como você pode ver, esses bônus estão vinculados a uma das disciplinas da primeira rodada, esta disciplina é medicina, todos os jogadores ganharão o bônus representado a cada duas etapas que avançaram na disciplina de medicina, então o jogador verde ganha duas ferramentas do suprimento, o jogador preto uma e o jogador marrom nenhuma ferramenta, observe que este bônus científico concede Espadas aos jogadores, uma vez que essas Espadas bônus são ganhas fora da fase de ação, você só pode usá-las para terraformar hexágonos alcançáveis ​​e você não pode construir uma oficina mundial em seguida você coloca uma moeda em cada peça de bônus da rodada ao lado do tabuleiro os jogadores removem todos os X tokens dos espaços no tabuleiro ou suas ações especiais eles também viram suas peças de bônus da rodada finalmente você vira a peça de pontuação da peça atual voltada para baixo e Você começa a próxima rodada após o final da sexta rodada, o jogo prossegue para a pontuação final, primeiro todos os jogadores devem identificar seu maior grupo de edifícios interligados, só que desta vez você também leva em consideração seu nível de navegação, o que quero dizer aqui é que se, por exemplo, o o jogador verde atingiu o nível de navegação três, então os outros 12 edifícios são considerados no mesmo grupo agora, de acordo com este diagrama, o jogador com o maior grupo de edifícios conectados ganha 18 pontos, o segundo 12 e o terceiro seis pontos se houver em caso de empate, você adiciona os valores de pontos de vitória de todos os níveis aplicáveis ​​e, em seguida, divide o total pelo número de jogadores empatados e arredonda para baixo, se aplicável.

Exemplo, se fosse um jogo de quatro jogadores e três jogadores estivessem empatados no segundo lugar, esses três jogadores seriam compartilham 12 + 6 18 pontos de vitória, o que significa que eles ganhariam seis pontos cada. Os próximos jogadores são classificados de acordo com as posições de seus marcadores na exibição de ciências em cada uma das disciplinas, o primeiro jogador ganha oito pontos de vitória, o segundo, quatro e o terceiro, um também aqui você lida com empates da mesma maneira que explicamos importante se você ainda está no nível zero então você não está classificado nessa disciplina finalmente você converte todos os recursos restantes em ouro de acordo com esses diagramas então eu ganharia dois três quatro cinco mais moedas dessas conversões então para cada cinco ouro restantes você ganha um ponto de Vitória então eu ganho outros três o jogador com mais pontos de vitória ganha o jogo se houver um empate então todos os jogadores empatados compartilham sua Vitória se você estiver jogando dois jogador, então você deve levar em consideração as seguintes diferenças antes de tudo, depois de concluir a configuração, pegue as quatro peças de pontuação de área, embaralhe-as com a face para baixo e, em seguida, coloque aleatoriamente uma dessas peças neste espaço voltada para baixo e remova o resto sem olhar para elas.

Use quatro estudiosos e quatro marcadores de uma cor não utilizada Coloque o Acadêmico em dois espaços de cada trilha de disciplina e os marcadores no segundo nível de cada trilha de acordo, em seguida, avance os marcadores dos jogadores neutros de acordo com os ícones de disciplina revelados nas fichas de pontuação da rodada temos seis ícones de remédios revelados então esse marcador é encaminhado mais seis espaços claro que o jogador neutro não precisa de chave para avançar após o sétimo nível faça o mesmo em todas as pistas agora durante o jogo quando chegar ao início do sexto nível rodada revele a ficha de pontuação da área e continue jogando na pontuação final você executa a área e assina a pontuação como se houvesse uma facção não-jogador adicional no jogo para a pontuação da área considere que esta facção conseguiu ter um grupo de tantos edifícios conectados e para a pontuação científica de que esta facção atingiu esses níveis de disciplina, o jogador neutro nunca ganha pontos de vitória, mas afetará a classificação e, portanto, talvez afete a pontuação dos outros dois jogadores e essas eram as regras da era da inovação, se você gosta do nosso vídeos e quer ver mais inscreva-se em nosso canal até a próxima divirta-se e jogue mais jogos de tabuleiro

Texto inspirado em publicação no YouTube.

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