Game Theory: You Are NOT The Hero Of Poppy Playtime (Project Playtime)

Somos uma raça fracassada criada contra nossa vontade
apenas para trabalhar de acordo com seus termos, escravos que receberam a vida de outros, apenas para não ter nenhum dos nossos. E agora
eles tentam fazer mais de nós? Não! Levantar! Ir! Pare eles! Alimente sua fome! Mate sua sede! Se
podemos nascer nos termos deles, eles podem morrer nos nossos. Olá internauta. Bem-vindo ao Game Theory, onde  os
botões vão acender aleatoriamente na tela agora. Pressione-os o mais rápido que puder para jogar.
Tudo bem. Preparar? Verde, Vermelho. Amarelo verde. Azul, Azul, Azul, Azul. Se inscrever? Ha, como isso  foi
parar aí? Espere, isso é. Não é um botão na tela. Ah, está abaixo do vídeo. Bem,
para terminar o jogo, você sabe o que precisa fazer. Senhoras e senhores, bem-vindos de volta ao Poppy
Playtime, o jogo que continua a nos lançar   algumas surpresas. Poppy está nos ajudando ou não?
Esses brinquedos vivos são feitos de órfãos ou não? Estou tendo sentimentos estranhos por Mommy Long Legs ou
isso é apenas meus problemas normais de mãe surgindo? Você sabe, as perguntas habituais.

Mas
a bola curva de hoje é tudo menos comum, já que os jogos MOB decidiram surpreender a
todos nós. Não com a queda do capítulo 3, mas sim com a revelação de seu novo
título derivado: Project Playtime, um jogo   de sobrevivência multijogador onde você pode literalmente jogar
como o espaguete da mãe. Eminem ficaria tão orgulhoso. No jogo, você e seus amigos atuam como
especialistas em extração de recursos indo para Playtime CO para coletar as peças que nos permitirão construir
brinquedos vivos gigantes. Mas as coisas não são tão simples quanto jogar várias rodadas de Simon
Says. Durante todo o tempo em que estiver resolvendo quebra-cabeças, você será caçado por um dos  monstros do jogo,
Huggy Wuggy, Mommy Long Legs e o recém-chegado Boxy Boo.

Minha reação honesta. É
incrivelmente divertido de jogar. As skins são incríveis, os emotes são divertidos, os quebra-cabeças encontram
o nível de dificuldade certo. No geral, a equipe e eu
nos divertimos muito jogando  no GTlive, mesmo que houvesse alguns bugs que precisassem ser resolvidos, pois
Tom descobriria muito rapidamente. Isso é você? Oh sim. Ei, cara, é você. Sou eu.
Olhe para o seu pequeno exército. Ahahahah.
Oh, não, você ainda pode me bater. Oh, não se preocupe com ele, no entanto. Tom
garantiria sua vingança na próxima rodada. Ah, não! Eu tenho uma peça de brinquedo, Tom!
Não! Eu tenho uma peça de brinquedo! Tome, vamos!
Vamos, Tom. Eu tinha uma parte de brinquedo 🙁
Boo Tom.

Todo mundo, vamos todos
Booooooooo Boo Tom nos comentários
Booooooooooooooooooooooooo Como eu disse, é um jogo muito divertido. Mas
claro, não nos importamos se algo é divertido ou não neste canal. Estamos aqui
para uma coisa e apenas uma coisa: O CONHECIMENTO. E, assim como na jogabilidade, os MOB
Games deram um grande passo aqui. Quando você inicia o jogo pela primeira vez, é lançado
em um tutorial que está cheio de coisas, o conhecimento cai para a esquerda e para a direita. E então, quando você tiver
jogado o suficiente, você também desbloqueará uma fita VHS cheia de conhecimento, o que significa que é hora
de voltarmos para a caixa de brinquedos amaldiçoada, onde hoje estou prestes a provar a vocês que  a
figura mais assustadora e ameaçadora puxando as cordas deste jogo pode na verdade  ter
sido o herói o tempo todo. Isso mesmo, pessoal. É hora da clássica teoria dos jogos.
Afinal, o bandido não era o bandido. Em Projeto : fita VHS da Playtime, somos apresentados a um novo personagem chamado
Harley Sawyer, conhecido s insinuar como O Doutor.

Não esse tipo de médico. Esse cara
não tem uma caixa maior por dentro. Em vez disso, ele tem um plano
que envolve ser maior por fora. Huggy Wuggy, Mommy Long Legs e Boxy Boo; Esses
brinquedos vivos de tamanho gigante. Todos eles fazem parte dessa iniciativa. No capítulo dois, aprendemos que
Mommy Long Legs era usado para ajudar a supervisionar as crianças que brincavam na estação de jogos.
Mas acho que nenhum de nós realmente levou as implicações disso a sério.

Esses brinquedos gigantes
foram feitos com o propósito expresso de trabalhar na fábrica: levantar caixas, patrulhar
corredores, limpar banheiros. E sabendo disso ,   na verdade ajuda a primeira fita VHS
que ouvimos no jogo a fazer muito mais sentido. Ele está falando sobre Huggy, Huggy é literalmente
o segurança da fábrica. Afaste-se, Fritz Smith, há um novo guarda noturno na cidade e ele
é alto, azul e peludo. Pela primeira vez na série, temos a confirmação
de por que esses brinquedos realmente surgiram. Então a próxima pergunta é quando? À medida que começamos
a montar uma linha do tempo de eventos para a fábrica, seria útil saber
quando esta iniciativa começou. Bem, Projeto: Playtime realmente nos fornece
muitas informações sobre isso. A descrição de Boxy   Boo nos diz que
ele foi baseado em um brinquedo de 1966. A descrição de Huggy Wuggy é semelhante,
dizendo  que o monstro gigante foi baseado em um brinquedo criado em 1984, mas
a descrição de Mommy Long  Legs na verdade funciona   um pouco diferente. Veja bem, fica claro
que, no caso dela, o brinquedo não veio primeiro.

Em vez disso, a mamãe gigante que vimos
ao longo do capítulo 2 foi criada em 1991 em um esforço para usar o novo
plástico elástico da empresa. E, por fim, ela se tornou, citando, "tão popular que a Playtime Co. criou
um brinquedo dela e o levou ao mercado". Isso nos diz que a iniciativa Bigger Bodies
deve ter começado antes de sua criação em ou antes de 1991. E considerando isso ela é
experimento 1222, e aquele Huggy tinha 1170 ,   deve ter sido significativamente
antes disso, provavelmente por volta de 1990. E essas não são todas as informações da linha do tempo que
obtemos aqui. Para mais, voltamos nossa atenção para o Projeto: Playtime ARG. Está certo. A MOB
Games ouviu meus gritos por mais pistas interessantes… E então eles decidiram me levantar um ARG inteiro.
O ARG em si é superinteressante e muito complexo. Infelizmente, a maior parte era  uma
provocação do novo personagem deste jogo, Boxy Boo, e quando conseguimos resolvê-lo, o
teaser  já havia saído e o jogo não estava tão longe assim também.

Além disso, o ARG foi apagado da
Internet, então não faz mais sentido para nós  cobri-lo mais. Mas se você quiser ver
os meandros dele, que são muito legais ,   recomendo assistir à série de vídeos do Sheeprampage
sobre ele. Eles foram abordados em todos os quebra-cabeças e soluções enquanto aconteciam em tempo real,
então definitivamente vale a pena assistir. É uma série longa, mas é uma boa série, então o boom acabou  de
resolver sua tarde de entretenimento. Hoje, porém, vamos nos
concentrar apenas nos detalhes que são importantes para seguirmos em frente. Durante o ARG, ouvimos
de um novo personagem chamado Rohan Stoll, um funcionário que inicialmente estava preocupado com
Huggy Wuggy sendo usado para cuidar de crianças.

No próximo vídeo que vemos dele
, porém, ele mudou de tom. Claramente, ele percebeu que algo
mais sinistro estava acontecendo e que o sistema de segurança Huggy vivo era um
recurso, não um bug. Nesse vídeo, ele tenta despistar todo mundo  de
que sabe de alguma coisa. Suave Rohan. Muito suave. Claramente, Playtime está ciente de que sabe demais e
quer silenciá-lo. Mas Rohan traça um plano. E com certeza, é exatamente isso que
acontece. Rohan desce ao porão e fica cara a cara com
Boxy Boo, que faz o que os brinquedos fazem de melhor. Come-o vivo. Observe as datas em todos os
seus vídeos. 1991. Portanto, para Rohan ter visto um Huggy gigante observando crianças
e depois ser comido por um Boxy Boo gigante ,   significa que o programa Bigger Bodies
estava  ativo e operacional em 30 de março de 1991. Também podemos adicionar à linha do tempo quando Projeto:
Playtime em si ocorre. Em Project: Playtime, um dos brinquedos que temos a tarefa de montar
é um boogie bot em grande escala.

Com base nos jogos… Com base nos jogos… Desculpe.
Baseado nos jogos…NFTs. Sabemos que o boogie bot de brinquedo foi fabricado
em 1993, o que significa que a empresa ainda precisava funcionar como uma fábrica de brinquedos, pelo menos
até então. Considerando que este foi o último grande brinquedo feito, podemos supor
que o local fechou logo em seguida. Ouvimos esse evento acontecendo no capítulo
um, quando os brinquedos começam sua fúria. Provavelmente. Em seguida, o tempo de execução do projeto ocorre
em algum momento da década anterior ao capítulo um; o tempo depois que todos desapareceram, mas antes
voltamos à fábrica de brinquedos para explorar seus mistérios. A Playtime CO precisava de especialistas para entrar
na fábrica em seu nome para permitir que continuassem a iniciativa Bigger Bodies, apesar dos
monstros que agora vagam livremente pelos corredores.

Mas o interessante é que, até agora,
supomos que esses monstros estão sendo movidos apenas por sua fome. Mas Project:
Playtime revela que não é bem assim. Essa voz misteriosa está falando com
Huggy e presumivelmente com os outros brinquedos gigantes da fábrica, fazendo-os
trabalharem juntos para se alimentarem, mas também para impedir aqueles que estão tentando
tornar a iniciativa Bigger Bodies um sucesso. Quem quer que seja essa voz misteriosa, eles
não querem que mais monstros sejam criados. Mas quem poderia ser? Felizmente, não
tive muito tempo para esperar por uma resposta porque durante meu jogo no GTlive, recebi uma
tela de carregamento que me disse exatamente quem era. Eu tenho uma tela de carregamento.
Qual você conseguiu? Eu tenho Mommy Long Legs sendo manipulado por 1006.
Oooh, é esse. sim, o meu é Huggy apenas perseguindo pessoas. Então você definitivamente pegou o
interessante. Você tem o conhecimento lá. Eu tenho o conhecimento, veja. O Experimento 1006 tem sido um dos
maiores mistérios da franquia. Cada parcela revela   um pouco mais sobre ele. O primeiro capítulo
nos mostrou que ele era um protótipo para todos esses experimentos com brinquedos, que ele tinha um aparelho
digestivo, mas não precisava de comida para sobreviver.

O segundo capítulo revelou que
ele era incrivelmente inteligente, manipulando câmeras e despertadores
para sabotar os cientistas que faziam experimentos com ele. Ele até apareceu no final do capítulo
dois para arrastar as longas pernas de uma mamãe sem vida para longe. Mas seu objetivo final, sua motivação tem
sido em grande parte um mistério. Graças a este tutorial , agora sabemos o que ele quer.
Ele está tentando parar os experimentos. Ele está tentando impedir que as pessoas sejam usadas para
fazer esses brinquedos. É por isso que ele ajudou a liberar todos os brinquedos gigantes antes
dos eventos do Projeto: Playtime. Os brinquedos gigantes estão organizados,
eles estão trabalhando juntos, e é porque esta criação é capaz
de falar psiquicamente com todos eles. Novamente, isso dá mais clareza a algo
que ouvimos no Capítulo um. E embora ele não queira que mais brinquedos sejam feitos, ele está cuidando de todos os
monstros que já existem. Ele está mantendo-os alimentados. Ele os
mantém vivos e, o mais importante, ele os mantém seguros.

Essas pessoas
não pediram para serem transformadas em brinquedos , não era isso que elas queriam. E embora 1006
não possa consertá-los, ele pode mantê-los vivos. Ele tem boas intenções, embora
ele tenha uma voz assustadora e uma garra de metal assustadora. Eu acho que ele é
o mocinho, ele pode realmente ser o herói desta história. E seu heroísmo não se
limita apenas a proteger os monstros. Com base nos documentos do capítulo dois, sabemos
que ele também está tentando ativamente salvar crianças. Uma coisa que todos entenderam rapidamente
após o lançamento do capítulo dois foi o fato de que Playtime CO parecia estar testando
crianças para colocá-las nos brinquedos perfeitos.

Especificamente, vemos dois documentos descrevendo a
performance de Makayla Hyssop enquanto os pesquisadores tentam emparelhar essa garota com Candy Cat. Mas,
uma das coisas que todos nós negligenciamos foi como essas avaliações de desempenho
terminaram. Nenhum documento está concluído. Ambos param enquanto a caneta
rabisca na página. Além do mais, há sangue no papel. Isso sugere que não
apenas uma, mas duas vezes, os pesquisadores foram mortos durante o teste de Makayla. E Makayla realmente vê
isso chegando. No final de ambos os documentos durante o jogo das estátuas, lemos que
Makayla está distraído com outra coisa.

Presumivelmente, este é o monstro gigante que está
vindo para matar os pesquisadores. Isso nos diz, então, um detalhe importante. O protótipo está
salvando essas crianças quantas vezes forem necessárias, seja a mamãe Pernas Longas chegando para
matar os pesquisadores ou o próprio protótipo. Sabemos que o protótipo está por trás disso, porque é ele quem manipula todos os grandes
monstros e intervém repetidamente para salvar as crianças. Não sei quanto a você,
mas isso me parece um cara legal.

E ele não está apenas usando os
outros monstros para salvar as crianças, ele também está nos usando. Lembra daquela frase que
acabei de mostrar no tutorial do monstro? Essas duas últimas palavras. Eles não parecem familiares? Sim. As mensagens de morte de ambos os capítulos
quase sempre terminam com essas palavras exatas: Levante-se. O que resulta em nosso reaparecimento. Até agora, tínhamos a
impressão de que duas pessoas estavam falando conosco por meio dessas telas da morte, as
palavras minúsculas que são muito mais motivadoras, como "estamos quase lá" ou "ainda
não acabou" sendo de Poppy . Tentando fazer com que a encontremos no final de cada
capítulo. E as segundas palavras em maiúsculas como “INNOVATION IS KEY” “THANK YOU SCIENCE”
ou “HE IS LOOSE”. “ISTO É UM BLOQUEIO   DE EMERGÊNCIA” sendo de Elliott Ludwig ou  de
um cientista que estava trabalhando no projeto.

Mas agora não acho que seja esse o caso.
Sim, existem dois tons de mensagens, mas quase todas terminam
com exatamente as mesmas duas palavras: Levante-se. Acho que este é o experimento
1006 tentando se comunicar conosco. “Mais vidas estão em risco do que apenas a
sua”. Ele está tentando nos fazer ajudar as almas presas dentro da
fábrica, aquelas que ele mesmo   passou tanto tempo protegendo. Por que ela está
falando conosco em duas vozes diferentes? A razão simples pode ser que algumas de suas falas são
apenas ele repetindo todas as coisas que ouviu quando foi criado. “O protótipo
nos salvou.” “Ele não é maravilhoso?” Mas na verdade, há outra explicação.
Pense no final do capítulo dois. Mamãe grita por sua vida, com medo de
fazer parte do 1006 que arrasta seu cadáver sem vida para longe logo em seguida, brinquedos quebrados acabam
sendo combinados no protótipo.

Então, talvez seja uma forma de ele manter
vivos os brinquedos e os espíritos dentro deles. Isso significaria que 1006 agora tem múltiplas vozes
dentro dele, as vozes de todos aqueles brinquedos que pereceram e agora estão incorporados ao seu
ser, todos tentando se comunicar conosco ao mesmo tempo. Isso, eu suspeito, é o que também estamos
vendo na nova fita VHS do Project: Playtime. Ele começa como texto normal, mas depois
muda para letras maiúsculas. Novamente, dois tons muito diferentes presentes aqui. Perto
do final, vemos a linha “A Iniciativa dos Corpos Maiores   falhará”, que não apenas se
alinha com as motivações para 1006 que acabamos de discutir, mas também corresponde às
palavras exatas na página do jogo no Steam. Só que ali está escrito em um texto com falhas.
Agora, embora o texto com falhas não prove necessariamente que é 1006.

Vimos essas telas de morte
no passado usar códigos e texto corrompido antes, e um monstro robótico tentando se comunicar
de todas as maneiras possíveis, terminando com um texto que parece com falhas se encaixa perfeitamente agradável. Além disso,
há também algumas mensagens perfeitas que aparecem na estática do VHS, uma que
diz "Salve-nos" e outra que diz "Um peão e um sacrifício". Mais uma vez, mensagens ocultas,
outras vozes tentando romper.

Mas embora eu certamente esteja animado para
ver o que o protótipo trará para nós em atualizações futuras e qual será o papel  dele
na história daqui para frente, ainda há uma
questão  importante aqui: quem é 1006? Todos os brinquedos gigantes que conhecemos até
agora foram feitos por pessoas. A mamãe Pernas Longas até ganhou um nome: Mary Payne. Então
se 1006 é o protótipo, o único experimento que abriu caminho para todos os outros, então
certamente ele também deve ser feito de alguém. Em nossas teorias anteriores, chegamos à
conclusão de que órfãos estavam sendo usados para criar esses monstros. Eles eram testados na
estação de jogos e, se fossem considerados adequados,
entravam no trem e eram enviados para a Playcare, onde seriam experimentados
e eventualmente transformados em brinquedos.

Então o Experimento 1006 era apenas um órfão? Uma
criança aleatória que agora está atrás de vingança? Um espírito vingativo, por assim dizer? Por mais que
eu adorasse enterrar em Poppy por riffs em outra parte da tradição de FNAF, não
na verdade acho que esse é o caso aqui. 1006 é incrivelmente inteligente, capaz
de assumir o controle dos outros brinquedos, manipular e enganar os cientistas na
fábrica de brinquedos, enquanto experimentos posteriores como Huggy foram descritos como obedientes.
Esses experimentos posteriores foram feitos com crianças que poderiam ser treinadas e
moldadas no que precisavam ser. Mas o protótipo era diferente. Ele era um
adulto, sobre o qual ficamos sabendo muito nos capítulos recentes. Proponho que 1006
não seja ninguém menos que o fundador da empresa, Elliot Ludwig.

Bem, não sou o
primeiro teórico a sugerir isso. Desde o lançamento do capítulo dois, na
verdade, tem sido uma teoria bastante comum. No entanto, eu realmente sinto que agora temos as evidências para
martelar isso em casa. Sabemos que Elliot Ludwig sofreu uma perda trágica em sua família na década de 1960,
presumivelmente sua filha, que então seria   refeita em Poppy. E ao longo do jogo até
agora, Elliot é sempre descrito como um homem de família no coração e sempre dando crédito por seus
negócios às crianças. Agora me chame de cínico, e talvez eu tenha jogado muitos jogos indie de
terror até agora, mas vejo coisas assim e penso imediatamente; “Oh, esse
cara é suspeito, ele está claramente matando as crianças”.

Mas nada do que ele diz ou faz é totalmente
maligno ou maldoso para as crianças de alguma forma. Em vez disso ,   está tentando beneficiar as crianças.
Por toda a fábrica de brinquedos, vemos cartazes incentivando os funcionários a
adotar e cuidar de crianças órfãs. E, novamente, minha reação instintiva
é; “esse cara está claramente usando essas crianças órfãs para fazer brinquedos vivos”. Acho que não
começou assim. Se fosse assim, ele não estaria incentivando os funcionários
a adotar e adotar crianças como vemos nos pôsteres que levariam cobaias,
brinquedos vivos em potencial para longe da fábrica. Não, acredito que Elliot realmente tinha
os melhores interesses das crianças no coração. Foi esse novo personagem, O Doutor,
que levou as coisas para uma direção sombria, e ele conseguiu fazer isso porque
Elliot estava fora de cena. Durante o ARG que antecedeu o Projeto: Playtime, os
caçadores de pistas encontraram este memorando de Rohan Stoll lembrando os funcionários sobre a necessidade de manter
silêncio sobre informações confidenciais.

Mas nele, temos esta frase, citação: “Ninguém se preocupa
com sua segurança mais do que nós, e como nosso grande fundador Elliot Ludwig sempre
disse, a Playtime Co. é minha família. E a família cuida uns dos outros.” Observe o tempo verbal
que a carta usa. É passado. Ele está fora de cena quando toda a
iniciativa Bigger Bodies entra em pleno andamento. Então, para onde ele foi? No capítulo dois, há
uma nota na mesa de Elliot sobre o uso de gel de papoula para trazer ratos mortos de volta à vida.
Essa nota é rotulada como Experimento 814, quase 200 experimentos anteriores ao protótipo. Por que um bilhete tão antigo estaria
em sua mesa? Sabemos que pelo menos outros 400 experimentos aconteceram depois
deste. Certamente os memorandos sobre esses experimentos posteriores estariam no topo
da pilha.

Mas não, encontramos esta nota antiga. Uma nota que no final menciona o
uso de assuntos maiores para o teste. Acho que Elliot percebeu o que estava
sendo proposto aqui e tentou encerrar toda a operação. No entanto
Harley, o Doutor, estava determinado. Ele chama especificamente experiências fracassadas.
Quando Harley assume o controle, os experimentos ainda não foram bem-sucedidos, assim como
vemos com os ratos nas flores de papoula. E então, quando Elliot estava em seu caminho,
só havia uma coisa a fazer. Use-o como sua cobaia. É por isso que essa foi a última
nota na mesa de Elliot. Ele nunca mais voltou ao escritório. Harley poderia simplesmente trancar
a porta e ninguém saberia. E então Elliot se tornou o primeiro. Ele se tornou o
protótipo. Agora, cabia a ele proteger todos aqueles que ele falhou em proteger como
humano, tanto os funcionários que estão sendo transformados em monstros quanto as crianças
que estão em processo de teste. E ele está fazendo tudo o que pode para impedir isso,
matando pesquisadores que estão testando crianças, impedindo que mais brinquedos sejam construídos e o Projeto:
Playtime, e nos enviando uma nota para nos levar   de volta à fábrica de brinquedos para investigar e
continuando a nos encorajar a levantar quando falhamos.

Mas, claramente, sua missão está incompleta e Poppy
parece ser a solução final. Há uma razão para a mamãe capturá-la novamente no capítulo dois.
Lembre-se, ela está seguindo as ordens de 1006. Suspeito que ele precise se reunir com a filha
de alguma forma para que sua missão seja concluída. Ainda não tenho certeza. Talvez seja apenas uma
reunião de família assustadora, mas seja o que for, aposto que vamos descobrir mais no capítulo
três. Você sabe, desde que o novo projeto de jogo: Playtime não gere tanto dinheiro que o MOB
Games de repente abra o Fortnite e pare   de perseguir a campanha para um jogador.

Isso
nunca aconteceria, certo? Enquanto isso, amigos, lembrem-se, tudo isso é apenas uma teoria.
UMA TEORIA DO JOGO! Obrigado por assistir. E se você ainda está procurando
consertar seu filhote como os órfãos da Playtime Co. você sempre pode assistir ao nosso vídeo de previsão
para o capítulo três. Você não quer saber   o que eles vão fazer com aquela máscara de gás.
Esse vídeo está à esquerda. Ou, se preferir, pessoas sendo transformadas em monstros. Você
sempre pode conferir nosso vídeo sobre Bendy and the Dark Revival. Digamos que nossa atriz principal, Audrey,
pode não ser quem você pensa que ela é. Esse vídeo está   à direita. Como sempre, meus amigos, não se
esqueçam de se inscrever. Vejo vocês na próxima semana..

Texto inspirado em publicação no YouTube.

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