The Super Mario Effect – Tricking Your Brain into Learning More | Mark Rober | TEDxPenn

Tradutor: Jeesun Youn
Revisor: Lisa Thompson Há cerca de um ano, pedi aos
meus seguidores do YouTube que jogassem um quebra-cabeça simples de programação de computador
que fiz com um amigo. O objetivo do quebra-cabeça
era fazer seu carro atravessar o labirinto organizando esses blocos de código que representam
operações típicas de programação de computador, como instruções if-else
e loops while. Depois de pensar que
tinha um bom código, você clicaria em Executar e seu carro se moveria com base nos
comandos que você tinha no programa. Pedi aos meus seguidores do YouTube que jogassem
porque disse que queria provar que qualquer pessoa de qualquer formação
poderia aprender a programar.

Cinquenta mil deles aceitaram o desafio
e tentaram resolver o quebra-cabeça. Mas a verdade é que eu não me importava em provar
que alguém poderia aprender a programar. O que eles não sabiam
é que, na verdade, servimos aleatoriamente duas versões ligeiramente diferentes
do quebra-cabeça. Em uma versão, se você clicar em Executar
e não tiver sucesso, não perderá nenhum
dos 200 pontos iniciais. Nós mostramos a você esta mensagem. [Por favor, tente novamente.] No entanto, na outra versão, se você clicar em Executar e novamente
não tiver sucesso, mostraremos esta mensagem um pouco diferente, informando que você perdeu cinco pontos
dos 200 pontos iniciais.

Essa foi a única diferença. Em uma versão, se você falhasse, nós simplesmente removeríamos
cinco pontos de Internet falsos, sem valor no mundo real, que ninguém jamais verá, completamente sem sentido
. (Risos)
É crucial ter em mente essa pequena diferença nos resultados que estou prestes a mostrar
a partir dos 50 mil pontos de dados que coletamos. Para aqueles que foram penalizados
por tentativas fracassadas, a taxa de sucesso ficou em torno de 52%. Para aqueles que não foram penalizados, a
taxa de sucesso foi de 68%. Esse delta estatisticamente significativo
de 16% foi realmente surpreendente e quase parecia muito difícil de acreditar até que olhamos para outro
dado que coletamos, que eram tentativas de resolver
antes de encontrar o sucesso. É mostrado em laranja bem aqui. Portanto, aqueles que não viam o fracasso
sob uma luz negativa quase tiveram duas vezes e meia
mais tentativas para resolver o quebra-cabeça. Como resultado, naturalmente, tiveram
mais sucesso e, portanto, aprenderam mais. Então, se você pensar sobre isso
e descompactar esses resultados, o truque para aprender mais
e ter mais sucesso é encontrar a maneira certa
de enquadrar o processo de aprendizagem. E essa observação
me pareceu muito profunda.

Isso me fez pensar: e se você apenas enquadrasse
o processo de aprendizagem de uma forma que não
se preocupasse com o fracasso, quão mais bem-sucedido você poderia ser,
quanto mais você poderia aprender? O próximo pensamento
foi que se este é um efeito real, claramente deve haver alguma evidência
disso na vida real. Isso me fez pensar em crianças pequenas. Esse é meu garoto; Eu ajudei a fazer isso. (Risos) Eles estão constantemente tentando coisas novas e certamente
não estão preocupados com o fracasso. Quando meu filho aprendeu a andar, ele não pensou em como
ficaria idiota se caísse e, como seus pais, nós também não o punimos
se ele não conseguisse.

O foco sempre esteve no objetivo final
e comemoramos os sucessos com ele. Como resultado de
falharmos constantemente, tentarmos e descobrirmos coisas novas
durante essa fase da nossa vida, descobrimos muitas mais
novas capacidades dentro de nós mesmos, e isso não está nem perto
de qualquer outro momento da nossa vida. Mas talvez usar uma criança pequena
seja uma espécie de trapaça, porque o cérebro dela
é diferente do nosso. Para argumentar que talvez
eles não sejam tão diferentes de nós, gostaria de falar sobre um encanador que
conheci quando tinha oito anos. Ele era italiano.

(Efeito sonoro de ativação) (Risos) Quando Super Mario Bros. foi lançado,
eu e os meus amigos ficámos obcecados – tipo, queríamos chegar ao castelo
e resgatar a linda Princesa Peach do malvado Bowser. Chegávamos à escola e perguntávamos um ao outro: "Cara, em que nível você chegou?
Você passou no jogo?" Nunca perguntamos um ao outro detalhes sobre
todas as diferentes maneiras pelas quais poderíamos ter morrido. Quando se trata de jogos como esse, ninguém pega o controle
pela primeira vez e depois de pular em um buraco pensa: "Estou com tanta vergonha;
foi um fracasso", e nunca mais quer tentar de novo, certo ? O que realmente acontece é que eles pensam:
“Tenho que lembrar que tem um buraco ali; da próxima vez, vou sair
com um pouco mais de velocidade e pular um pouco mais tarde”.

O foco e a obsessão
são vencer o jogo, não o quão idiota você pode parecer
se for atingido por uma concha verde deslizante. E como resultado direto dessa atitude de aprender, mas sem
focar nas falhas, ficamos muito bons e aprendemos muito
em muito pouco tempo. Estávamos do lado direito deste gráfico. Isso é o que chamo
de Efeito Super Mario: focar na princesa e não nos buracos
para cumprir uma tarefa e aprender mais. Isto fez-me refletir e perceber
que havia muitos outros exemplos da minha experiência pessoal
onde esta atitude de gamificação da vida, este Efeito Super Mario levou a mais
sucesso e, portanto, a mais aprendizagem. Tenho um canal científico no YouTube onde às vezes uso
minhas habilidades de engenharia para construir coisas como
o maior Super Soaker do mundo ou a
maior arma Nerf do mundo, o Guinness World Record. (Vídeo) (Gritando) (Audiência) (Risos) (No palco) Mark Rober:
Ou talvez esta metralhadora de bola de neve.

(Vídeo) MR: Ha, ha, ha. Sim! (No palco) MR: Feito a
partir de um soprador de folhas. (Platéia) (Risos) Essa é minha sobrinha. Esses são meus sobrinhos. (Risos) Ainda não descobri, mas quando se trata de mim, o tio deles,
eles parecem ter alguns problemas de confiança. (Risos) Então, essas construções geralmente levam
cerca de dois a três meses, mas houve uma
que levou três anos. Basicamente, eu queria fazer um alvo de dardos
onde você pudesse acertar o alvo todas as vezes. A ideia era que, se você lançasse um dardo,
poderíamos rastreá-lo no ar e então moveríamos a prancha
para pegar o alvo. (Risos) E assim, depois de fazermos as contas, percebemos
que se quiséssemos rastrear o dardo para um típico jogo de dardos, com
velocidade típica, teríamos basicamente
que rastrear o dardo e mover o tabuleiro no sentido horário. mesma quantidade de tempo que
um humano leva para piscar uma vez.

Não é grande coisa, certo? Não vou aborrecê-los
com todos os detalhes, as falhas e os contratempos de um monte de
conchas verdes deslizantes metafóricas e daqueles irritantes Hammerhead Bros, mas eventualmente descobrimos que seria necessário algo
parecido com isto, que é seis passos motores
e controladores de movimento, um sistema de captura de movimento Vicon
com seis câmeras e apenas uma tonelada de ajustes
e reescritas de código. Mas finalmente, eventualmente, chegamos aqui. (Aplausos) O que é interessante é que
quando olho para trás, para esse processo , posso dizer honestamente que
minha atitude em relação a isso foi a mesma que tive em
relação a resgatar a princesa de Bowser. Como, é claro, cada fracasso
e revés foram uma droga; doeu. Mas não foi diferente
de cair naquele buraco no nível 8-1, e você fica tipo, “Argh”,
e precisa voltar e tentar novamente.

Era sempre tipo, "OK, isso foi uma merda,
mas o que aprendemos com isso? O que podemos fazer a seguir?
Vamos tentar de novo." E esse conceito de gamificação da vida é mais do que apenas
“Tenha uma atitude positiva” ou “Nunca desista”, porque isso implica que você está tendo que resistir ao
seu verdadeiro desejo de desistir. Sinto que quando você enquadra um desafio
ou um processo de aprendizagem da maneira que estou descrevendo, você realmente quer fazê-lo. Parece natural ignorar
as falhas e tentar novamente, da mesma forma que uma criança vai querer
se levantar e tentar andar novamente ou da mesma forma que você deseja
continuar jogando Super Mario Bros. ou da mesma forma que o grupo no right
tinha o desejo de persistir naquele quebra-cabeça duas vezes e meia mais.

Eles não estavam sendo pagos para fazer isso. Ninguém os estava forçando ou observando. Eram apenas eles no computador,
sozinhos em casa. A perspectiva deles fez com que eles
quisessem continuar tentando e aprendendo. A cereja do bolo para o alvo de dardos foi que eu aceitei Jimmy Kimmel
e o desafiei para um jogo de dardos. Vou apenas configurar este clipe
dizendo duas coisas. A primeira é que também
tínhamos um modo no tabuleiro em que se o seu amigo o pegasse
e jogasse um dardo, o tabuleiro se moveria para o outro lado. (Risos) E a segunda é que não conseguimos fazer
essa coisa funcionar durante o ensaio, e ela mal estava
avançando.

Eu me levanto para entrar no elevador, que é a porta que sobe
antes de você descer no palco. Olho para a direita,
todas as seis câmeras falharam. Então meu amigo John está febrilmente,
tipo, reiniciando todas as câmeras enquanto eu subo no palco sabendo disso,
e há, tipo, quatro coisas e pedaços, e eu trabalho até o alvo de dardos
como uma espécie de grande final.

Portanto, tenha isso em mente
quando este clipe começar. Tipo, é onde está meu espaço mental. Três malditos anos
e tudo se resume a este momento. (Vídeo) MR: O que você vai fazer
é dar esse dardo ao seu amigo, e você vai desafiá-lo
só para, tipo, acertar o tabuleiro. Jimmy Kimmel: Apenas tente
acertar o tabuleiro. OK. Tudo bem. (Risos) MR: Tudo bem, tiro certeiro. O dobro ou nada? JK: Tudo bem, sim, sim, tudo bem.

Preparar? (Risos) OK. MR: Tudo bem. E então, então eu subo aqui.
JK: Isso faz isso automaticamente? MR: Isso mesmo.
JK: E você construiu isso? MR: Isso mesmo. Eu me aproximo. Aqui vamos nós. (Vivas) (Aplausos) (No palco) MR: Finja até conseguir. (Risos) Direi que, em todos os nossos testes, literalmente, nunca
tivemos um alvo no centro tanto quanto aquele ali. Então, depois disso,
eu nem toquei no quadro desde então. Eu fico tipo, 'Estou farto disso.' (Risos) E eu realmente acredito que se você reformular
os desafios, isso pode fazer toda a diferença. Eu tenho um experimento mental simples
para mostrar isso. Digamos que eu fiz um teste para você e ele continha instruções
que você executaria e, para fazer isso, ele tinha
botões como este.

E as instruções diriam algo
como "Aperte o botão 3 por 5 segundos" e depois "Aperte o botão 6 por 1 segundo", depois "Aperte os botões 3 e 5
por 6 segundos" e assim por diante. E a menos que você seguisse
exatamente as instruções da página um, não conseguiria ver
as outras 32 páginas do teste. Quanto eu teria que pagar para você
fazer aquele teste por uma hora? Agora, suponha que eu mude
a palavra "teste" aqui para "jogo" e gire isso, e para o dispositivo de entrada,
encolhi os botões e os movi aqui, e fiz uma pintura legal e talvez estilos de botão diferentes.

E então, em vez de usar palavras, representei as tarefas que você precisava
realizar visualmente assim. Observe que o resultado é exatamente o mesmo: você precisa apertar esses botões
de uma maneira muito específica para passar para a próxima página
ou nível, por assim dizer. Agora imagine que estamos em 1986. Quanto você me pagaria
para fazer esse teste apenas por uma hora? Se você tem uma imaginação muito ruim,
aqui vai uma dica para a resposta certa. Eu sei. Eu estava lá. (Vídeo) Menino: Nintendo! (Chorando) Oh, pai, obrigado. Obrigado! Pai: Não venha me abraçar,
vá brincar com ele! Menino: (Chorando) (Platéia) (Risos) (No palco) MR: Esse deve ser
o melhor clipe do YouTube de todos os tempos. (Risos) Então, como YouTuber de ciências, às vezes sinto que as pessoas
enquadraram o ato de aprender ciências de uma forma negativa. Foi mal ensinado,
então parece assustador para eles. Parece algo mais parecido com isso. E minha abordagem é ter as mesmas
aulas de física que você odiava e tentar enganá-lo para que aprenda algo
por meio de algo legal: basicamente, ir disso para isso.

Por exemplo, neste vídeo,
fiz uma banheira de hidromassagem com areia liquefeita. E este é mais um dos meus sobrinhos
com problemas de confiança inexplicáveis. (Risos) Eu explico no vídeo
que é um leito fluidizado, e depois falamos
sobre o princípio da flutuabilidade e como ele faz tudo funcionar, e uso vários exemplos, como, vocês sabem, o secador
com ping -bola de pong assim. Gosto de pensar que minha abordagem da ciência é
semelhante aos padrões de caça do Velociraptor. Então, eu faço as pessoas virem com algo
legal e incrível como a banheira de hidromassagem de areia, e quando menos esperam – (Vídeo) (Música) (Rosnando) Robert Muldoon: Garota esperta. (No palco) MR: É certo que
a analogia falha um pouco logo no final. Mas ao reformular o processo de aprendizagem
e focar no objetivo final legal, o medo do fracasso
muitas vezes é eliminado e o aprendizado surge com mais naturalidade.

Encerrarei com este pensamento. Alguém criou esse desenho animado
e eu adorei. Isso é verdade, mas muitas vezes na vida dizemos a nós mesmos
que a versão superior é o que queremos; é isso que esperamos. Mas então algo acontece. Talvez seja uma nota muito ruim em um teste ou uma reunião com um cliente
que deu terrivelmente errado. Talvez seja uma separação ruim. Talvez tenhamos perdido um tiro aberto. Algum tipo de concha verde atinge você. E assim, naquele primeiro revés
ou sinal de fracasso, a dúvida surge. Dizemos a nós mesmos que não somos bons o suficiente
ou que não somos inteligentes o suficiente. E, no entanto, se o retângulo inferior aqui
for um jogo em que agora suas bicicletas batem e você tem que levá-las
até a bandeira, não é: "Oh, eu bati nessas pedras.
Só vou deixar minha bicicleta aqui. Eu não sou bom o suficiente",
e você desiste e vai embora. Você vê aquela bandeira à direita e pensa:
"Não, o que acabei de aprender? OK, da próxima vez, vou
sair com mais velocidade e levantar a frente da minha bicicleta." Você quer tentar novamente.

Você fica imediatamente animado
para tentar novamente. Nós meio que dizemos a nós mesmos que queremos que os desafios da nossa vida
pareçam os maiores, mas isso é chato. Se isso fosse um videogame real
, um livro ou um filme e fosse lançado no mercado, seria um fracasso total. Ninguém compraria. Onde está o risco e a recompensa?
Onde está o desafio? Não há sentimento de satisfação. A imagem inferior é a vida real,
e isso não é um bug, é uma característica. Pense em qualquer coisa
que signifique alguma coisa para você na vida, seja um diploma, um relacionamento com um amigo
ou alguém da sua família, talvez uma realização profissional.

Posso garantir que veio
de algo que parece estar no fundo e não no topo: falhar e falhar e falhar
e, eventualmente, ter sucesso a tal ponto que agora tem valor, assim como os cumprimentos mais significativos
da minha adolescência foram aqueles quando eu disse: "Cara, finalmente venci o Bowser ontem à noite." Sinto que muitos
dos sucessos da minha vida se devem ao Efeito Super Mario e, embora enquadrar desafios
como este tenha funcionado para mim, é claro, os resultados podem variar.

Todo mundo será diferente, e não sei exatamente como será
para você pegar esse princípio e mapeá-lo em sua vida. Mas se obtivemos estes resultados muito reais de um grupo muito diferente
de pessoas únicas, claramente não estou sozinho. Há algum
princípio universal em jogo aqui. Ao mudar seu foco para a princesa e tratar os desafios de sua vida
como videogames, você pode enganar seu cérebro
e realmente aprender mais e ter mais sucesso. Obrigado. (Aplausos).

Texto inspirado em publicação no YouTube.

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