30 Years of Graphics & Gaming Innovation: #AMD30Live (2/2)

[Aplausos da platéia] Eu preciso encarar desse jeito? Ok, tudo bem. Vamos pegar a câmera certa, vamos, porque vai ser uma foto ainda melhor se me colocar de frente. É mais assim. OK. Excelente. Ok, muito obrigado, Roy, por se juntar a nós e ser o primeiro a aceitar o desafio. Quer tenha sido voluntário ou não, nós realmente apreciamos sua participação nisso, então foi ótimo.

Muito obrigado. E só para sabermos onde estamos nisso, não sei se podemos levantar a enquete, mas me disseram que Joe e Gabe estão ganhando. Esta é uma notícia maravilhosa. Oh, olhe para isso! Olhe para isso! [Aplausos da platéia] Eu diria que, se você não votou em John ou Devon porque ainda não os viu, você os verá. Você terá a chance de votar nesses caras. E eles adoram água gelada, água geladinha, não tem nada que os deixe mais felizes. Embora, no momento, com Gabe liderando, estou mais do que feliz em deixar você votar em Gabe também. Apenas fique longe do meio, certo? Afaste-se do meio.

OK. Então, estamos de volta ao vivo na platéia. Eu só queria entrar e dizer oi para alguns de vocês que fizeram coisas malucas. E eu estou ao lado de Chris. Chris, eu entendo que você está balançando a cabeça. Quem você pode ser, senhor? Bryan. Bryan. Disseram-me que estava falando com Chris primeiro, mas Chris mudou seu nome para Bryan recentemente, e eles não me disseram isso. Bryan, o que você está fazendo aqui na plateia? Então, por que você está aqui dando suporte à AMD? Estamos aqui porque estamos nos preparando para construir meu primeiro computador. Oh, vocês são realmente modders genuínos, sim? Então vocês estão fazendo o mesmo tipo de coisa maluca ocasionalmente que fazemos no palco com o resfriamento ou com os PCs lunáticos lá na frente. Excelente. Bem, nós apreciamos o seu entusiasmo. Obrigado a vocês por virem, vocês dois.

Obrigado. Obrigado, senhor. [Aplausos da platéia] Obrigado. [Aplausos da platéia] Então vamos ver. É um pouco como uma loteria de nomes, aqui, mas vamos ver com quem chegamos agora. Este é o Cris. Eu sou o Chris. Cris. Bom dia. Bom dia para você. Então, pelo que entendi, você não tem dormido muito recentemente. Você quer nos levar através disso? Sim, então eu estava acordado o dia todo ontem e depois acordado a noite toda jogando no meu AMD build-at-home, e sim, Cheguei por volta das 3:00 da manhã, eu estava tipo bem, é dormir e possivelmente perder hoje , ou apenas fique acordado, então vim aqui cedo! Ok, bem, é [aplausos da platéia] Chris, espero que você tenha tomado bastante café aqui para poder aguentar até a próxima hora.

Nós iremos, eu acho, fazer valer a pena. Você poderia facilmente obter um 260, quem sabe? Sim? [Audiência torcendo, batendo palmas] Tudo bem. Obrigado. Ok, e agora, terminamos com a loteria do nome. Este é Adão. Adam, você, eu entendo, estava aqui bem cedo esta manhã, entre os primeiros, sim, você e Melissa. Então, diga-me que tipo de tempo você partiu para a AMD, por favor. Na verdade, saímos por volta das 2h30 da manhã e chegamos aqui por volta das 3h. [Audiência comemorando, batendo palmas] Você quer saber o que eu estava fazendo às 2h30 da manhã? Eu estava tendo uma noite de sono perfeitamente boa, sim. Mas muito obrigado por se juntar a nós, de verdade. Obrigado. Obrigado. Adão, muito obrigado. [Aplausos da platéia] Tudo bem, então um pouco de caminhada na platéia.

Eu aprecio a participação real e séria de todos vocês. Em seguida, vamos dar as boas-vindas, deixe-me ver, preciso de Kyle Bennett, minhas desculpas. Kyle Bennett, editor-chefe da Hard OCP. Quer se juntar a mim no palco, por favor, Kyle? [Música] Kyle, estou bem. É um prazer vê-lo. Peço desculpas por me perder na programação, mas é sempre bom ver você. Como você está Esses dias? Ah, antes que você diga qualquer coisa, devo avisar ao público que Kyle tem uma tendência às vezes de usar palavras interessantes. Portanto, esta parte é PG-13. [Aplausos da platéia, torcendo] Isso significa que, se você estiver na transmissão ao vivo e estiver nervoso ou com menos de 13 anos, coloque os dedos nos ouvidos e tentarei lembrá-lo quando for seguro para ouvir novamente.

Isso é treta. Tudo certo. Sim, sim, eu sei, eu sei. Ele prometeu que não diria isso, mas ele disse, ele disse. Ah, tudo bem. Oh Kyle, como você está ultimamente? Parabéns pelos 30. Muito obrigado. A AMD faz parte da minha vida há 17, 18 anos, então é bom ver que vocês ainda estão por aí, certo? Sim, é uma coisa muito boa para nós estarmos por aqui também. Você está neste negócio há pouco tempo, como você disse. Qual é a peça de tecnologia favorita que a AMD já conseguiu empurrar para você? Você sabe, eu odeio ser o glom-on com todo mundo, mas tem que ser o 9700, certo? Quero dizer, certo, pessoal? [Simultâneo] Simplesmente mudou o mundo, sim. Realmente, realmente impressionante. Quero dizer, você sabe, onde está Macri? Mostrar Macri. Levante sua mão. Aquele homem ali era altamente responsável por aquele cartão. Então ele é um dos caras que realmente mudou o mundo.

[Audiência torcendo, batendo palmas] E acho que todos nós imaginaríamos como ele ficaria engraçado quando estivesse molhado. Acho que você deveria votar no Joe. Você está certo, na verdade. O valor cômico de um cara com cabelo normalmente seco e elástico? Absolutamente. Absolutamente. Ok, então por que você não nos conta o que está fazendo no Hard OCP no momento? Uma das coisas que é mais óbvia para mim do lado de fora, vocês fazem benchmarking experiencial. Certo, certo. O que é aquilo? Então, na verdade, essa ideia surgiu quando estávamos voltando de Toronto no início de 2000. Brent Justice e eu, ele é nosso editor administrativo da GPU e tínhamos que fazer o que estávamos fazendo, estávamos morando em Toronto, estávamos fazendo um programa de TV em Hollywood, os protetores de tela, vocês se lembram disso? [A platéia bate palmas] Sim, os protetores de tela eram legais, não eram? Sim. Mas, de qualquer forma, estávamos indo lá e uma das perguntas que alguém fez foi: como foi sua experiência de jogo nesta GPU que vocês acabaram de analisar? E foi muito estranho, porque nunca havíamos jogado um jogo nela, mas revisamos a placa de vídeo, mas nunca havíamos jogado nela, então você executou benchmarks sintéticos [Simultâneos] Exatamente.

Ou jogos antigos, sim. Foi, você sabe, a guerra da taxa de quadros, e isso é o que era melhor, e então começamos a perceber que não era tudo sobre taxas de quadros, era sobre a experiência do usuário final e sua experiência de jogo e quão envolvente isso era, e o que isso poderia realmente trazer para eles, então mudamos totalmente a maneira como fazemos as coisas e agora jogamos e analisamos placas de vídeo. Portanto, podemos relacionar essa experiência aos usuários finais e ao que eles precisam para obter os níveis adequados de jogo, dependendo das resoluções e itens que você usa.

Então, na verdade, você passa por um grande número de permutações de configurações para descobrir qual é a melhor experiência que pode obter de um cartão específico na taxa de quadros desejada, certo? Exatamente. Bem, não visamos necessariamente a taxa de quadros. Você sabe, nós olhamos para uma variedade de taxas de quadros. O que realmente almejamos é a imersão na experiência de jogo. Para onde você está realmente jogando o jogo e não há animações irregulares ou você está perdendo quadros que realmente quebram essa experiência de imersão.

Então, quando você está jogando, você quer que seja isso que você quer continuar sentindo. Você não quer de repente pensar em como sua experiência de jogo é ruim, certo? Sim, você não, você não. Sim, ok. Sim, exatamente. Portanto, não gostaria de transformar isso em um comercial da AMD, mas se você fosse apenas olhar para as recomendações do Hard OCP no momento, onde você estaria nas GPUs? O que é uma ótima escolha? Estamos bem no topo da Radeon R9 290X no momento. É um ótimo cartão. Estamos vendo coisas realmente ótimas em alguns dos títulos Triple A mais recentes. Você sabe, nós somos fãs de Crossfire. Somos fãs do Eyefinity. Sim. Então, meio que leva mais do que, geralmente mais do que um, você sabe, então ainda somos grandes fãs.

E a AMD fez um trabalho muito bom, você sabe, o ritmo de quadro surgiu alguns anos atrás, e isso foi um grande negócio alguns anos atrás, sim. Sim, e você sabe, então um de seus concorrentes construiu uma ferramenta baseada em, na verdade, um monte de nossa pesquisa por meio de nossos jogos experimentais. E estávamos vendo a gagueira e as coisas diferentes que aconteciam mesmo em altos níveis de taxa de quadros que quebravam a imersão no jogo, certo? E então, esses dois E a experiência que estávamos dando simplesmente não foi tão boa quanto deveria, certo? Não, simplesmente não era.

OK. E se você olhasse para o SLI em comparação com o Crossfire naquela época, simplesmente, o Crossfire simplesmente não resistia. OK. E então, você sabe, muitas pessoas chamaram a atenção da AMD para isso. Você sabe? E, francamente, vocês consertaram isso. OK. E o que é interessante agora, é que estamos vendo melhor suavidade Crossfire e ritmo de quadro com AMD do que com SLI, então. Portanto, a melhor experiência de GPU dupla é a AMD. [Audiência batendo palmas, torcendo] Tudo bem, agora isso é realmente um grande negócio. É um grande negócio. [Aplausos da platéia] É um grande negócio de várias perspectivas. Realmente importante, vocês estão nos mantendo honestos, certo? Yeah, yeah. Faz diferença no que fazemos, e isso é muito importante neste mundo, sim. Sim, tentamos manter os pés de vocês no fogo o máximo possível. Ok, excelente. Bem, nós gostamos de pés quentes.

Gostamos de pés quentes e Joe Macri gosta de pés frios, devo dizer. Então, o que você tem em seu próprio equipamento doméstico de jogos? O que você construiu nisso agora? Meu equipamento tem Crossfire nele. R9 290X. Na verdade, eu atualizei de Titãs. Então, lá vai você. [A platéia aplaude] Então, Kyle, você é um cara que está na posição de sorte que praticamente pode ignorar o preço porque as pessoas simplesmente enviam hardware para você. Exatamente. E você pegou dois 290X e Crossfire é assim que você constrói, certo? Sim, é disso que eu gosto, sim. Você olha para coisas como fluxo de ar no caso? Ou você optou por não ir para 295X também? Não, você sabe, quero dizer, obviamente, vamos lá, Hard OCP é a página de comparação do overclocker ou a torta de creme de aveia. De qualquer maneira, vamos pegá-lo de qualquer maneira, podemos obtê-lo. Mas sim, fluxo de ar e essas GPUs são quentes, ok? Eles simplesmente são. E as soluções de refrigeração que vimos chegar a eles nos últimos anos foram fenomenais.

Mas ainda assim, você ainda precisa de fluxo de ar pelo gabinete e esse tipo de coisa. E se alguém prestar atenção nisso, você pode e é divertido também, certo? Você consegue construir a plataforma e garantir que ela flua corretamente e faça acontecer, então. Sim, acho que o geek dentro de todos nós adora fazer isso, brincar com hardware e fazê-lo fazer coisas realmente maravilhosas. Então, quem mais aqui está interessado em jogos 4K? [A platéia bate palmas, aplausos] Porque, você sabe, os jogos 4K estão realmente se destacando agora, certo? Quero dizer, estamos começando a ver mais monitores e essas coisas aparecem. E este é outro que eu queria trazer para vocês e esta é outra razão pela qual fomos para o Crossfire, ou eu fui para o Crossfire em meu equipamento pessoal, porque espero estar atualizando para uma tela 4K lá, espero que em breve. Você precisa de muita potência para esse tipo de configuração, sim.

Sim, você definitivamente precisa de dois cartões, certo? Mas estamos vendo uma experiência de jogo muito melhor. E tudo se resume à experiência de jogo, certo? Não quero perder minha imersão, quero estar no momento. Estamos vendo resultados muito melhores com Crossfire do que com SLI em jogos 4K reais. Então está bom para vocês. Muito legal, muito legal. Então, uma última coisa que eu queria aprofundar no lado da experiência de jogo. Vocês postaram recentemente uma espécie de Watchdogs Revisited, onde deram uma olhada em um jogo que não está fora do programa AMD Gaming Evolved. Como isso deu certo? Onde está a conclusão? Onde você pousou? Então, esse é um jogo da GameWorks, que é da sua concorrência, que teve uma mão pesada nisso.

, então. É sei, eu sei [Audiência batendo palmas, torcendo] Eu sei que houve muita conversa na Internet e conversas sobre isso ser Game Works, E como a AMD estava se ferrando, você sabe, e eles blá-blá-blá, mas sai no final do dia que a AMD estava recebendo o quê? Não, não, não, não se preocupe com isso. Acontece que, no final das contas, na verdade ele roda melhor no Radeon do que nos outros caras. [O público bate palmas, aplausos] Bem, essa é certamente a mensagem que gostaríamos de ver, e você fez essa pesquisa antes de falarmos sobre convidá-lo para o programa. É objetivo, vocês são completamente externos, embora eu só estivesse vindo para Austin para pegar uma cerveja e vocês disseram para passar por aqui. Bem, podemos alimentar você com uma cerveja do Kegavator ou como quer que seja chamado hoje em dia. Coisas incríveis. Kyle, realmente aprecio você se juntar a nós.

Obrigado, Ricardo. Muito obrigado. Aprecie isso. [público batendo palmas, torcendo] Certo. [público aplaudindo] Muito obrigado, Kyle Bennett, por se juntar a nós. Vamos dar uma olhada em alguns veteranos da ATI sobre sua experiência com aceleração de GPU agora, e voltaremos em apenas alguns minutos. Todo o conceito de acelerar a renderização de jogos não existia quando comecei na ATI em 1992. Tínhamos alguns produtos como o Mach 8 no mercado que eram essencialmente aceleradores vetoriais. Eles eram úteis para desenhos CAD, CAD automático, aplicativos como esse. Mas se você estava jogando um dos jogos do dia, digamos Commander Keen ou Deal of the Jungle ou algo assim, não tenho ideia de quais são esses jogos. Você era, essencialmente, a CPU fazendo todo o trabalho, e o adaptador gráfico era uma espécie de dispositivo burro que era passivo.

E a CPU desenharia ativamente no dispositivo gráfico. Quando cheguei aqui em 98 com o Rage Pro, estávamos tentando acelerar o Absolutely. Até o Mach 32 trouxe um pouco dessa funcionalidade, o Mach 64. Mas sim, quando entramos nos produtos Rage, toda a ideia de uma API 3D, e não apenas proprietária. Havia algumas soluções concorrentes no mercado que tinham APIs proprietárias, mas a ideia de que poderíamos ter uma API de gráficos 3D que pudesse ser compartilhada em toda a indústria na forma de DirectX foi inovadora. [Aplausos da platéia] Sim, eu tenho que dizer. Eu não acho que seja algo para se preocupar. Provavelmente poderíamos obter uma licença se precisássemos. E sim, ele provavelmente está infringindo algumas leis ao dirigir em um local público, mas não temos nada com o que nos preocupar. Ele pelo menos não vai ficar bêbado. Tenho quase certeza disso. OK. Não bêbado no momento, de qualquer maneira. Bom. Ok, tão pouca atualização agora.

Aparentemente, estamos perto de $ 500 na compra do eBay, então [aplausos do público] não sei se podemos dar uma olhada no número. 465. Vamos lá, pessoal. Isso é para caridade. Se você estiver em casa e puder clicar no link, vamos entrar lá e aumentar um pouco esse preço. Não é para a AMD, é para caridade. Como vemos o desafio da ELA, no momento? Eu entendo que os forasteiros estão realmente entrando agora. Agora, é mais assim. É mais assim. Gabe, vista seu traje de banho. Vamos! Muito bem, muito obrigado por isso. Tudo bem, a seguir, vamos ter uma pequena conversa com John Byrne. John Byrne é gerente geral da unidade de negócios de computação e gráficos. John Byrne, bem-vindo ao palco. Você vai se juntar a mim, por favor? [música, aplausos] Nossa. [público cantando: AMD! AMD! AMD! AMD! AMD!] Bom dia! [torcendo] Bem-vindo, John! Bem-vindo, João! Como vai você? [torcendo] Bom dia a todos na sala. Boa tarde, boa noite aos que estão no webcast. Eu acredito que muitos de vocês viajaram muito para vir aqui. E também quero reconhecer algumas pessoas.

Marisa Bowers. A Marisa está aqui? Claro que ela está aqui! Marissa está aqui desde as 3 da manhã! Obrigado, Marisa! Bom trabalho! [público aplaudindo] E, na verdade, Nicole, na verdade, veio de Toronto e esteve aqui logo de manhã, então obrigada. E é esse compromisso e dedicação da comunidade de jogos que inspira todos nós da AMD a trazer produtos de classe mundial ao mercado sempre. Fazendo produtos mais realistas, conduzindo a melhor experiência em visão e som. Mas meu primeiro papel, minha primeira ordem de papel, quero pelo menos reservar um momento para agradecer a todos vocês do fundo do meu coração. Muito obrigado! Obrigado. [público torcendo, batendo palmas] Sério, obrigado, pessoal. [público aplaudindo] Sabe, agradecimentos são sempre legais. As palavras são baratas, hein, John? As palavras são baratas, especialmente de um escocês, Richard.

Mas ouvi dizer que podemos distribuir alguns 260 e adoro nossos 260. Mas você deveria se contentar com um 260? Nunca se acomode, John, nunca se acomode! [Audiência: Não!] Você deveria se contentar com um 280? [Audiência: Não!] Quem gostaria de se contentar com um 290? [O público aplaude, aplaude] [O público canta: AMD! AMD! AMD!] Ok. Tudo bem. Acalme-se, acalme-se. Para aqueles fãs leais que chegaram aqui hoje, cada um de vocês sairá com uma placa de vídeo 290 grátis. Muito obrigado! [A audiência aplaude] Para vocês. [A audiência aplaude] Muito impressionante, muito impressionante.
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Eu também te amo! [Risos] Não, não corra.

Eles estarão disponíveis no final do show. São $ 50.000 em placas gráficas aqui e agora, para você. [A audiência aplaude, canta] Isso é algo incrível. John, por que você não vem e se junta a mim aqui no palco e conversamos um pouco sobre a nova placa gráfica que estamos apresentando. Obrigado, cara. E muito obrigado. Obrigado, cara. Como você supera isso, Richard, hein? Vai ser difícil. Só posso fazer uma sugestão, John, sobre como podemos superar isso. Você ainda parece muito seco. Entre e vote no João! Vote no João! Eu não votei. Vote em você, você consegue! Tenho $ 100 aqui para caridade se não me molhar. Ah, vamos! Bem [a platéia aplaude] Mostre-me seu dinheiro, Richard, mostre-me seu dinheiro! Quem gostaria que Richard Huddy se molhasse? [A platéia aplaude] Inferno, sim! Olha, não é complicado, porque fiquei com um pouco de medo de me molhar. Tive que colocar minha carteira em outro lugar, o que normalmente é algo que você ouviria do escocês.

Isso é. No entanto, tenho que lhe contar algo muito engraçado. Eu estava assistindo Twitch aqui, e alguém realmente disse, você está fazendo um trabalho maravilhoso, mas de todas as pessoas que precisam do TressFX, é você. Estou apenas dizendo. Isso foi o que ele disse. Isso foi o que ele disse. Não estou muito atrás de você na minha cabeça. Quem disse isso é uma pessoa muito cruel.

Mas John, posso ver que suas habilidades de direção melhoraram recentemente. Você não conseguiu dar nenhum passo ou algo assim. Sim, isso foi meio importante, Richard, para ser honesto. Quase subi ao palco ontem nos ensaios. Eu senti isso aqui. A mesa tremeu [Simultâneo] Você fez. E eu estava Embora isso me trouxesse de volta a muitos anos atrás, cerca de 25 anos atrás, eu costumava embalar freezers em uma mercearia local. Então eu fiz um trabalho não muito ruim. Trouxe de volta muitas boas lembranças. Não é tão ruim. E acho que todos aqui estão realmente encantados por você ter escolhido, de fato, dar um 290 para todos que [Simultâneo] Eu tenho Quem se junta a nós no estúdio. Obrigado. [Audiência batendo palmas, torcendo] Esta é uma abordagem sem enrolação do GM.

[Audiência torcendo, batendo palmas] Não, obrigado. Obrigado. Obrigado. [Audiência: AMD! AMD! AMD!] Bom trabalho, John. Acho que meu trabalho é devo sair? Não não não. Por que não respondemos a algumas perguntas? Vamos com certeza. Vamos perguntar a você. Você é um cara que passa quase, provavelmente mais tempo em aviões do que eu recentemente. Sim. Você esteve ao redor do mundo. O que os clientes estão dizendo sobre esse hardware? Eu estive ao redor do mundo, na verdade. Nos últimos 50 dias, estive na Índia, Toronto, Boston, França, Alemanha, Reino Unido. E, na verdade, voltei da Ásia ontem à noite. Então, o feedback dos clientes tem sido surpreendente. Ah. Eu deveria ser muito claro sobre isso, na verdade. Estamos falando aqui da Radeon R9 285. Esta é a nova placa de vídeo que apresentamos hoje. Você deveria, e quando falamos com os clientes e você fala com eles sobre esse recurso, você está falando sobre 1080p, fala sobre capacidade de overclock, fala sobre os preços, os clientes, literalmente, ficam tipo, eu quero isto. Eu quero este produto.

E eu quero para ontem. Então é emocionante. É um momento emocionante. Qual é a coisa que eles mais querem sobre isso? O que é que realmente entusiasma os clientes? Como nos destacamos da concorrência e assim por diante? Acho que na verdade, acho que não, sei quando você fala sobre nossa capacidade de vários monitores por meio do Eyefinity. E quando você fala sobre a nova expedição de áudio impulsionada pelo áudio verdadeiro? E quando olho para o poder e a capacidade de fazer overclock e controlar a temperatura, dirija a acústica. E então, quando você aproveita e supera a capacidade do Mantle, o que não há para gostar neste produto? Mantle é uma peça incrível de Realmente é, realmente é.

E eu poderia falar e falar e falar sobre isso, como você sabe. Mas são momentos emocionantes para estar na AMD e também para todos os nossos jogadores, então obrigado por isso. Certamente é. [Aplausos da platéia] Então, vamos falar sobre Devon Nekechuk. Devon é o gerente de produto. Ele é o chefe do Radeon Product Management. Ele vai se juntar a nós e falaremos sobre alguns dos principais recursos dessas novas placas 285. Devon, junte-se a nós, por favor? Oi, Devon. [Música, aplausos] Ei, Devon. Devon, poderíamos fazer tudo com slides de PowerPoint, do jeito usual. Por que você não nos mostra alguns dos números das manchetes, que estão a quilômetros de distância do power point, e depois escolhe alguns dos detalhes que nos interessam? Na verdade, eu tenho cerca de 50 ou 60 slides em power point, se você quiser Incrível! Todos nós queremos assistir a 60 slides em power point? [A platéia aplaude] Não, não.

Certamente não. Pensei em fazer uma lista dos 10 melhores. Está bem, está bem. Os 10 principais motivos pelos quais você ficaria empolgado em possuir um 285. Antes de entrar no seu Top 10, quero algumas velocidades e feeds. Quantos processadores shader você tem, quantos gigabytes de memória estamos enviando nessas placas? O que conseguimos? Sim, então este é um dos nossos novos produtos de jogos. Obviamente, terá muitos processadores de fluxo, muita memória. Ele tem 1.792 processadores de stream. São muitos processadores de stream. Funcionando a 918 megahertz. OK. Totaliza cerca de 3,3 teraflops de desempenho do computador. Isso é muita potência. Sim. Os cartões serão fornecidos com dois ou quatro GB de GDDR5, rodando a 5,5 gigabits por segundo, em um barramento de 256 bits. Dois gigabytes de memória? Sim. Apenas uma rápida viagem pela estrada da memória novamente. Lembre-se, isso tinha impressionantes dois kilobytes, dois kilobytes de, não sei que tipo de memória era, mas provavelmente não tão rápido quanto a memória GDDR5.

Isso é um, um milionésimo da capacidade de memória da placa 285. Realmente alguma coisa. Mas, Devon, você pensaria que, como Richard é o Cientista Chefe de Jogos, ele saberia disso, não é? É possível que nos ensaios eu tenha escorregado uma ou duas vezes. Eu só quero continuar dizendo todas as vezes, na verdade, também no Twitch, ouvi dizer que toda vez que mencionamos o Chief Gaming Scientist, eles estão realmente tomando shots online, ao vivo, então … Isso é uma coisa muito melhor a se fazer. Você é o Cientista Chefe de Jogos, certo? É uma coisa muito melhor a fazer do que votar em mim nesta enquete miserável do Google que sugeri.

Devon, você está parecendo muito seco. Por que você não aceita isso, eu concordo. Ele tem, não é? Sem votos lá em cima. Talvez depois dessa aparição as pessoas comecem Bem, por que você não implora? Olhe para a câmera e peça votos. Por favor, peço-lhe, dê-me dez votos. Dez votos, é tudo o que peço. [Simultâneo] Todos lá contribuem com esses dez, vamos lá. Tudo bem. Então, já que estamos falando de dez, por que você não nos mostra os 10 principais recursos que você tem em mente para o 285? Por que as pessoas se importariam com isso? Claro. Portanto, a razão número 10 pela qual alguém iria querer um R9 285.

É um produto que suporta DirectX 12 e Mantle. Então você viu nossos desenvolvedores de jogos virem aqui hoje. Eles falam sobre os benefícios que a Mantle oferece para esses jogos. DirectX 12 está ao virar da esquina. Também vai habilitar esta próxima geração de recursos. E este é um produto que vai oferecer suporte a ambos. Muito legal. Por que você não conta a todos sobre os títulos que estão disponíveis no Mantle hoje? Sim, hoje temos Battlefield 4, Plants versus Zombies, Thief, você já ouviu Star Citizen, Civilization Beyond Earth, muitos desses outros jogos estão pegando o Mantle, e esses são todos os jogos que rodarão melhor no Radeon . Incrível. Soberbo. [Aplausos] E até onde sabemos, o DX 12 está chegando no final de 2015, e isso vai suportar o DX 12? O 285? Definitivamente. Todos os nossos produtos Graphics Core Next suportam DirectX 12. Muito impressionante. Ok, coisas saborosas. Esse é o número 10. Número 9. Número 9, este é um produto que suporta a tecnologia AMD Power Tune. E todo mundo tem sua própria preferência sobre o quão alto eles gostam de seu cartão, quão quente eles querem, se eles querem overclock, o que o Power Tune faz é colocar o controle em suas mãos.

Eles podem escolher o volume que desejam que seu cartão tenha, a que temperatura desejam que funcione e isso os ajudará a fazer overclock para obter ainda mais desempenho. Assim, todos os entusiastas na platéia podem configurar o sistema da maneira que desejam. Definitivamente. Bem no Catalyst Control Center, você pode escolher exatamente como deseja que ele se comporte. Muito legal. Número 8. Número 8. É um produto baseado em nossa arquitetura Graphics Core Next. Portanto, esta é a mesma arquitetura gráfica encontrada no PlayStation 4, no Xbox 1 e no restante de nossas placas gráficas da série R9. E realmente oferece a arquitetura gráfica mais eficiente e de maior desempenho atualmente.

Então, devemos ver jogos que portam trivialmente do PS4 para o 285, do Xbox 1 para o 285, é apenas a maneira natural de transportar os gráficos? Definitivamente, para qualquer um dos nossos produtos Graphics Core Next. Lindo lindo. Número 7, senhor. Ok, o número 7 é que temos um monte de pranchas legais vindas de nossos parceiros. Então, temos placas da Sapphire, da ASUS, MSI, Gigabyte, XFX, TUL, Club3D, Vision Tech, você escolhe, todos estão trazendo para o mercado, disponível em 2 de setembro.

Todos eles têm overclock legal, alguns deles têm designs exclusivos de ventiladores. Muitas opções para os usuários finais em 2 de setembro. Incrível incrível. 2 de setembro, isso estará disponível ou é um lançamento em papel? Isso estará disponível em 2 de setembro e você pode verificar online, você verá um monte de análises de produtos aparecendo naquele dia também. Um lançamento de papel? O que é aquilo? Já ouvi isso ser usado em referência a algumas das partes competitivas que às vezes existem. Interessante. Certo, esse seria o número 7. Número 6. Certo, o número 6 é a tecnologia compatível com este produto. No ano passado, em setembro, anunciamos a tecnologia AMD TrueAudio. E este é um processador de áudio dedicado que fica em nossa GPU para permitir efeitos de áudio de última geração em jogos. Acho que um dos usos mais empolgantes dessa tecnologia é fazer som surround virtual em fones de ouvido. Assim, você pode obter som de 5 ou 8 canais apenas no fone de ouvido central que possui hoje. E isso vai dar a você uma experiência de jogo muito envolvente e profunda. Na verdade, temos uma demonstração disso, então qualquer pessoa em casa, se tiver um fone de ouvido, coloque-o.

À medida que avançamos nesta demonstração, você poderá ouvir o que essa tecnologia pode realmente fazer por você. Então, temos a estação de demonstração aqui e vamos fazer isso ao vivo, certo? Sim. Então, se formos até Jason, ele nos mostrará o que o TrueAudio pode fazer. Obrigado Devon. Então, o que estamos vendo aqui é uma demonstração do AMD TrueAudio. E você pode ouvir enquanto esta pequena serra passa na sua frente aqui, você pode ouvi-la passar sobre sua cabeça, não apenas em um som mono, mas é uma espécie de áudio 3D verdadeiro. E tudo isso está sendo feito por meio de um algoritmo avançado que um de nossos parceiros, a GenAudio, desenvolveu. E esse algoritmo normalmente não poderia ser executado em um jogo em tempo real, mas com o DSP dedicado em sua GPU compatível com AMD TrueAudio, esse algoritmo agora pode fazer parte da sua experiência de jogo. Portanto, é a habilitação de novas tecnologias imersivas que realmente faz a diferença aqui.

Ricardo? Ricardo? Excelente. Ok, então sabemos um pouco sobre o TrueAudio. A demo é muito boa de ouvir e, se você tiver sorte, poderá ouvi-la em estéreo pelo Twitch. Ele é enviado em algum jogo? Sim, temos vários jogos que usarão essa tecnologia no próximo ano. Você ouvirá mais sobre esses detalhes chegando. Mas se você quiser ouvir a tecnologia hoje, você pode ir ao YouTube, conferir o vídeo para isso, e você mesmo terá a experiência. A demonstração também estará disponível para download em breve. E acontece que você também pode, foi uma pergunta sugerida para você. Você já pode jogar Thief e ele rodará [Simultâneo] Absolutamente. TrueAudio e soa incrível. Ok, então onde estamos agora? Estamos no número 5? Estamos no número 5.

Excelente. Isso é ótimo. Portanto, 5 é antigo, mas é bom. É uma das minhas tecnologias favoritas, Eyefinity. Essa é a capacidade de colocar vários monitores em seu sistema e jogar entre eles, para que você realmente tenha uma experiência visual panorâmica. Agora, eu uso o Eyefinity há anos. Eu usei três monitores, cinco monitores. Joguei um simulador de voo em um sistema de 24 monitores. Então, existem muitas configurações diferentes que 24 monitores executam por uma GPU? Tínhamos isso rodando em quatro GPUs. OK. São muitos pixels. Sério, sério. PC equipado, tudo bem, bom. Eram cerca de 48 milhões de pixels que tínhamos nessas telas.

Uau. Ai está. Então, temos um Eyefinity configurado aqui no estúdio, que é interessante, certo? Temos uma configuração bem única aqui. Na verdade, nunca joguei em um assim antes. Então, se formos para Jason, talvez você possa explicar, o que há de único nisso? O que realmente está acontecendo com a tela do meio? Sim, então este é um sistema realmente impressionante. Na verdade, nosso público do estúdio deu uma espiada antes. Este é o que todos eles gravitaram. É um belo sistema aqui com um monitor de proporção realmente amplo no centro. Portanto, temos um grupo Eyefinity com uma tela de proporção de aspecto 21:9, e este é um exemplo de algumas das novas telas que estão chegando ao mercado agora. E eles estão apenas, você sabe, aumentando o nível de imersão e seu campo de visão muito mais longe. E assim temos este ótimo novo modo em nosso driver Eyefinity desde o 14.6 Catalyst. É chamado de Eyefinity de modo misto. Ele permite que você tenha diferentes resoluções em seus monitores em seu grupo Eyefinity, e você pode configurá-lo de todas essas maneiras diferentes.

Então, sim, é uma configuração incrível. Então, em que resolução isso está sendo executado agora? Fico feliz que você tenha perguntado isso. 8560×1440. São cerca de 12 milhões de pixels nessa configuração. E em qual sistema ele está rodando? Eu sei qual é o sistema dele. Parece familiar? Parece muito familiar. É meu. Onde diabos vocês conseguiram isso? Você ligou para minha esposa? Sim, então eu fiz o seu Quer saber o que é? Posso contar a todos? Sim, VA em frente.

Ricardo, hoje é sábado. E talvez seja o jetlag. Talvez eu esteja na América há muito tempo, mas quero dar isso de graça. [A platéia comemora, aplaude] John, se dermos um PC toda vez que for sábado, esse negócio vai enlouquecer. Bem, na verdade, devo falar sobre esse sistema. É em vermelho AMD personalizado. E minha posição é legal poder brincar com todos os novos brinquedos, então este é um FX 9590 8 Core com overclock. São 16 GB de memória AMD Radeon. E na verdade está rodando dois 285 agora. Portanto, há duas ressalvas. A primeira é, eu não me molho. [Risos] A segunda coisa é, no dia 2 de setembro, se você acessar meu link do Twitter, JohnByrneCSO, eu o darei de graça. [Aplausos da platéia] Tudo bem? Incrível. [Aplausos da platéia] Obrigado, John. [Aplausos] Ta-dah. Esse é um PC sério. Uma das coisas que eu gosto nesse tipo de configuração assimétrica que você tem no momento, você pode colocar um monitor de 4K por minuto no meio dos dois monitores de 1080p que você já possui, digamos? Você pode expandir o sistema e não precisa jogar fora os monitores antigos.

Você pode ter monitores incompatíveis e as coisas funcionarão lá, certo? Definitivamente. Existem tantas configurações que você pode usar e, à medida que novos monitores são lançados, novas maneiras estão se tornando disponíveis para usar o FMD. E como Kyle estava dizendo, se você está olhando para jogos em 4K, a AMD é claramente o caminho a percorrer, então esta é uma bela configuração. Quem tiver sorte com esse. John, você está fazendo alguém muito, muito feliz, de fato, então obrigado por isso. [Simultâneo] O prazer é meu. Ok, estamos no número 3 agora? Sim, e agora vou para o número 4 primeiro, antes de ir para o número 3. Você é um cientista que não sabe contar? Isso é uma preocupação. Lembro-me de uma vez, aparentemente, Yehudi Menuhin e Albert Einstein estavam jogando em algum momento, e Yehudi Menuhin virou-se para Einstein porque ele perdeu o ritmo e disse: você não pode contar, Einstein? I Então, estou entre os melhores cientistas que existem, se for esse o caso.

[Simultâneo] Isso é verdade. Tudo bem. Temos que pegar o número 4 agora, não é? Eu escolheria o número 4 antes do 3. Ok, número 4. Então, número 4. Outra razão pela qual alguém pode ficar entusiasmado com um 285 é que ele oferece suporte à tecnologia de sincronização gratuita. Portanto, esta é uma tecnologia que anunciamos no início deste ano para realmente melhorar a experiência de jogo, oferecendo uma tela muito fluida, sem rasgos e sem interrupções.

Ele faz isso mantendo a GPU e a tela em sincronia ao enviar quadros para torná-lo o mais suave e sem rasgos possível. Mas uma das melhores coisas sobre isso é que será gratuito para o usuário final. Isso não requer nenhum hardware. A tecnologia realmente já existe. Você sabe que eu me importo apaixonadamente com isso. Se nos preocupamos com os jogadores, e se nos preocupamos com a tecnologia, e posso levá-la para você ou podemos levá-la gratuitamente, por que você não faria isso? Por que você não faria isso? [Aplausos da platéia, comemorando] Bem, eu ouvi, John, que nossa competição não está dando o equivalente de graça. Eles estão cobrando dinheiro por isso, certo? Não quero falar sobre a nossa competição. Tudo o que me importa são os jogadores e nossos clientes. [Audiência torcendo, batendo palmas] Estou com vocês nisso. E como a tecnologia já existe, não há porque colocar um chip a mais em um display. A placa de vídeo tem os recursos, esses monitores têm os recursos.

Portanto, os monitores que suportam essa tecnologia serão lançados em breve, sem nenhum custo extra. Portanto, o 285 suportará sincronização gratuita. Vamos dar uma olhada na demonstração. Não vai obter toda a justiça, se você quiser, assistindo pelo Twitch, você sabe. Não temos o tipo de feed de vídeo com taxa de quadros variável que gostaríamos. Mas vamos dar uma olhada rápida na demonstração. Jason, por que você não nos conta o que realmente está acontecendo lá? Absolutamente. Sim, então temos esta incrível demonstração aqui que foi criada por nossos engenheiros da AMD para realmente mostrar o que a sincronização gratuita pode trazer para você em termos de jogos sem travamentos e experiência de jogo suave.

Portanto, temos este moinho de vento girando aqui e também estamos girando em torno dele. E essa rotação realmente mostra que temos uma experiência extremamente suave. E o painel é realmente atualizado na mesma taxa que nossa taxa de quadros. À esquerda, temos a sincronização gratuita ativada e, à direita, ela está desativada. E à esquerda, posso dizer bem aqui, é suave como manteiga. Você pode ir ao YouTube, pode ver um vídeo meu explicando a sincronização gratuita para você um pouco mais da Computex há cerca de um mês, e também gostaria de acrescentar, vote em Devon. Voltando a você, Ricardo. Muito legal. Tudo bem, então isso realmente é algo que você só pode fazer justiça se o vir pessoalmente. O vídeo que temos no YouTube que Jason mencionou, definitivamente mostra um pouco do que está acontecendo. vai se surpreender com a experiência. E, claro, esta é uma demonstração artificial, mas funciona em todos os jogos, certo? A sincronização gratuita não se limita a um ou dois jogos ou algo assim, será onipresente, sim. Soberbo. Tudo bem, então estamos no número 2, senhor. O que temos para o número 2? Eu gostaria de fazer o número 3 primeiro.

Esse cara só insiste, não é? Não sei. Tudo bem, você quer fazer o número 3. Então, o número 3 é apenas o desempenho que este cartão oferece. Este cartão é um produto de jogo. Foi projetado para alta resolução. Assim, você pode pegar seus jogos, maximizar as configurações, jogar todas as novidades, como Battlefield 4, Star Citizen, Civilization Beyond Earth, e não precisa se preocupar em encontrar as configurações que funcionam. Você pode simplesmente maximizá-los em um produto como o 285. Então, como conseguimos isso? Bem, algumas das especificações do produto, como mencionei anteriormente, são 1.792 processadores de fluxo rodando a 918 megahertz para 3,3 teraflops. Ele tem dois ou quatro GB de GDDR5 rodando a 5,5 gigabits por segundo em um barramento de 256 bits. E todo o pacote leva cerca de 190 Watts. Portanto, você precisa de dois conectores de alimentação de seis pinos para esta placa. Portanto, ele agrega muito impacto em um pequeno pacote agradável e estará disponível para jogadores que desejam apenas aumentar as configurações.

Incrível incrível. Ok, nesse caso, posso levá-lo para o número 2 agora? Ei! Essa é uma pergunta justa. Uma salva de palmas para Richard, por favor. [Aplausos] Bom trabalho. Uma salva de palmas para o homem que sabe contar até dois! Conte regressivamente até dois. Conte regressivamente até dois. Portanto, o número 2 é o preço. Isso é um produto de jogo, então queríamos disponibilizá-lo por um preço que os jogadores queiram pagar. E este é o momento introdutório, então esta é a primeira vez que as pessoas ouvem o preço, sim.

Por favor, rufem os tambores. Por favor, rufem os tambores. Este cartão estará disponível por US $ 329,00. Uau! [Aplausos da platéia] Para essa potência? [Audiência: Não!] O que você quer dizer? [Simultâneo] Ah, vamos. Isso não é Oohhh. [Simultâneo] Há muito desempenho neste produto. Multidão resistente! Acabei de dar a vocês placas gráficas gratuitas, sincronização gratuita [Aplausos do público, palmas] $ 329! Devemos mudá-lo? [Audiência: Sim! Saúde] Devemos mudar isso? [A audiência aplaude] O que seria melhor do que isso? Mais baixo. Acho que, em última análise, nos preocupamos com o jogador e acho que o ponto ideal é, na verdade, deve ser 2-4-9. Portanto, este cartão estará disponível em 2-4-9. [Audiência torcendo, batendo palmas] O que você acha? Eu acho que isso é muito bom. 2 de setembro, fique de olho. O que você acha, Ricardo? Não sei como o Departamento Jurídico da AMD vai lidar com isso, mas como gerente geral, acho que você tem uma certa liberdade que o resto de nós talvez não tenha.

Eu deveria estar bem, e se não, foi bom trabalhar com você. Há os primeiros $ 100 lá. Incrível. Ok, então esse é o número 2. Vamos chegar ao número 1 em um momento. Vou fazer uma atualização rápida sobre o Desafio do Balde de Gelo, que acho que não vamos mostrar na enquete, mas aparentemente, aparentemente, há boas notícias aí. John está subindo para o segundo lugar. Só podes estar a brincar comigo. Então, no meu fone de ouvido, estou ouvindo para não tirar toda a tensão disso, John, mas você pode querer pensar em tirar os sapatos e tudo ficará bem. Posso pegar meus 100 dólares de volta? Não, você não pode. Isto é, vou mantê-lo seguro e seco para você, John. Mas ninguém deve se sentir nervoso. Especialmente eu, espero. Tudo bem, vamos dar uma olhada em alguns vídeos. Vamos dar uma olhada no Eyefinity agora, um pouco sobre como fizemos isso e quais são os limites.

E então, vamos dar uma olhada no Battlefield Hardline, que é um dos superjogos que estão chegando neste outono para rodar em gráficos Radeon. Alguma das tecnologias que se destacaram durante os anos? Eu acho, você sabe, uma das coisas era Eyefinity. Você sabe, Eyefinity era um grande segredo internamente, porque sabíamos que era um diferencial. Sabíamos que quando lançamos seis telas de uma única placa gráfica, isso seria inovador. E mudaria a experiência do ponto de vista do jogo, você usa cinco telas, obtém uma experiência de jogo envolvente. E isso, eu acho, Eyefinity realmente mudou isso. E eu me lembro de realmente lançar isso. Eu estava em Londres e estávamos lá juntos. Você estava lá?! Sim, nós estávamos saindo de lá, sim. Ah, isso mesmo. Sim, sim, então eu lembro que tínhamos, eu tinha, você sabe, a cortina sobre as seis exibições. E eu lembro que estava em um lado do palco, e eu disse, você sabe, não só faz dois monitores, não só faz três, e eu atravessei e fiz isso.

E esta é a primeira vez que realmente enganamos a imprensa, porque eles são sempre muito espertos e sabem o que está acontecendo, mas houve suspiros audíveis da platéia, foi, Uau! Esse foi um grande momento, eu acho. [Aplausos da platéia] [Música, ruídos de helicóptero] As negociações entre o L.A.P.D. e uma suspeita quadrilha de drogas foi quebrada. O L.A.P.D. está agora preparado para libertar os reféns lá dentro. Recebemos luz verde. Temos três minutos para neutralizar a ameaça, localizar os reféns e colocá-los em segurança. Estou em posição. Estou de olho nos alvos. Tente a chance. [tiros] Vai! Ir! Ir! [Combate, tiroteio] Todas as unidades, a sala está limpa. Continue procurando por esses reféns. Você, assuma a liderança. [Tiro] Alvos! Tire esse refém daqui! O lugar todo vai explodir! Mover! Mover! Mover! [Explosão] Tudo bem.

[Música, público torcendo, batendo palmas] Muito, muito impressionante. Muito impressionante. Realmente amo a série Battlefield. Tudo bem. Então, se minha contagem não me falhar, agora vamos chegar ao número 1. Devon, qual é a sua coisa número 1 que as pessoas precisam ter em mente quando estão pensando em comprar uma placa gráfica e por que eles escolher um R9 285? Bem, primeiro, vamos pensar por que alguém compraria uma placa de vídeo. Conheço algumas pessoas – não muitas – mas elas não compram uma placa de vídeo apenas por possuir uma placa de vídeo. Isso é verdade. Eles compram um para jogar. Portanto, uma das coisas mais empolgantes que podemos fazer é oferecer jogos aos jogadores quando eles compram uma nova placa de vídeo.

E o 285 vai participar de uma nova versão da nossa promoção de jogos Never Settle chamada Never Settle: Space. O que estamos fazendo é pegar Alien Isolation e uma oferta Star Citizen e adicioná-la aos outros 27 jogos que fazem parte de Never Settle, e estará disponível a partir de 2 de setembro. Então, no dia 2 de setembro, as pessoas podem sacar e obter esses jogos naquele momento, certo? Definitivamente.

Ele estará disponível não apenas no 285, mas também em toda a série R9. OK. [Aplausos da platéia] Então, o que temos de especial neste pacote? Então, Star Citizen, tem esse modelo de implantação exclusivo onde eles estão saindo com módulos e naves. Então, o que os jogadores podem obter com Star Citizen é uma nave de corrida especial e única chamada Mustang Omega Racer Variant.

Isso estará disponível a partir de 30 de setembro. [Palmas simultâneas] A gente vê ali na tela. Isso é bonito. Isso é bonito. É um navio bonito. Belo trabalho de pintura vermelha lá. Isso estará disponível a partir de 30 de setembro para uso no Arena Commander e no módulo da série Murray Cup Race. Está bem, está bem. Então Star Citizen vem em módulos. É assim que você obtém o material especial da AMD, certo? Definitivamente. OK. E as GPUs qualificadas para o pacote Never Settle Space? Portanto, isso estará em todas as nossas placas gráficas da série R9.

Mas se você tiver um cupom de prata ou ouro existente de Never Settle ou se sair e comprar um cartão entre agora e 2 de setembro, você será elegível para uma atualização automática para Never Settle: Space de 2 a 8 de setembro. Muito bom, muito bom. Ótimo pacote. Obrigado. [Aplausos da platéia] Ok. Tudo bem. Então, acho que a seguir vamos dar uma olhada rápida no programa Gaming Evolved Client, que vem do Raptr. E também teremos Anand Shimpi, da AnandTech, que nos guiará por seu vídeo de parabéns. Pessoal, obrigado pelo seu tempo.

Obrigado, Ricardo. Bom trabalho. Bom trabalho, Devon. Obrigado a ambos. Eu sou Robert, de volta para dar a vocês outra atualização sobre o AMD Gaming Evolved Client, desenvolvido pela Raptr. Se você nunca ouviu falar do aplicativo antes, ele faz três coisas principais. Primeiro, ele coloca todos os seus jogos em um só lugar. Com o toque de um botão, você pode otimizar a qualidade de imagem desses jogos especificamente para o seu hardware. Em segundo lugar, apenas jogando, você pode obter pontos que podem ser trocados por grandes prêmios, como códigos de jogos e hardware. E terceiro, você pode participar de comunidades para seus jogos favoritos, o que permite que você converse com jogadores que pensam como você.

Existem 10 milhões de jogadores 10 milhões usando este aplicativo. Se você quiser tentar. Se você deseja se envolver em streaming para o Twitch, gravando em disco, otimizando seus jogos, ganhando pontos para prêmios grátis, acesse www.amd.com/geclient hoje mesmo. Pegue uma cópia. Acho que você vai gostar. Oi, pessoal. Aqui é Anand Shimpi, da Anandtech.com, e gostaria de parabenizar a AMD por 30 anos maravilhosos em jogos e gráficos.

Minha memória mais antiga da AMD neste espaço é, na verdade, quando era ATI, cerca de 15 anos atrás. E eu me lembro de estar em um carro com um monte de gente da ATI, e eles primeiro me deram a ideia de realmente buscar o mercado de jogos de última geração. Você sabe, antes disso, era um espaço dominado por efeitos 3D, e você sabe, a ATI e muitas outras pessoas forneciam soluções, mas eles realmente não estavam em busca do máximo em desempenho. O produto naquela época era o ATI Rage Fury Max.

Felizmente, recebeu luz verde. Foi um sucesso e, como resultado disso, abriu o caminho para o surgimento de toneladas de produtos gráficos de ponta com foco em jogos. Então, novamente, parabéns, pessoal, pelos maravilhosos 30 anos, e que venham muitos mais. [Aplausos da platéia] Lindo. Obrigado, Anand, por sua contribuição. E, desculpe, usando o microfone errado aí. Então, um pouco de resumo. Temos algumas coisas para fechar. Espero que nenhum deles envolva me molhar. Algumas coisas para fechar. Vejamos, 2 de setembro é uma data para marcar em seus diários, por favor. É quando o FX 8370 e o 8370E se tornam disponíveis comercialmente. Você poderá comprá-los nas prateleiras naquele dia.

E junto nessas mesmas prateleiras, é aí que você encontrará o R9 285 também disponível. Mais impressionante. E lembre-se de que, ao comprar um desses, se você tiver um cupom Never Settle que não foi usado agora ou se comprar um com esse cupom anexado, terá acesso ao Never Settle: Space Edition no mesmo dia. 2 de setembro, um dia muito, muito marcante. OK? Continue conosco no Twitch.TV nas próximas semanas. Provavelmente temos um rolo de erros de alguns dos ensaios e algumas das sobras que temos dos preparativos para isso. Mas também faremos coisas, como o John disse, vamos doar o PC do John. Na verdade, por que não dou o carro de John também, ou algo assim? [A platéia comemora, bate palmas] Acho que John pode se opor a isso e, no final, se ele me der um soco na cara, não tenho permissão para socá-lo de volta. Então, antes de irmos, temos essas três coisas para limpar. Vamos dar uma olhada no concurso do Twitter. Acredito que temos nossos vencedores aqui. Todos esses caras, todos esses caras, todos esses caras vão ganhar um R9 285. Nosso primeiro é o Sr.

Time_Keeper. Eu me pergunto se podemos ver a imagem que foi enviada. Aww, isso não é adorável? É um lindo gatinho. Ei. E alguns brinquedos legais lá embaixo. OK. O número 2 é Nfong1. Vamos dar uma olhada neste também. Pronto, lá está ele. E nosso terceiro vencedor, que também ganha um R9 285, é Aaron Penell. Vamos ver o que ele tem. Oh, isso é quase um gatinho.

[Aplausos da platéia] Isso é algum tipo de coisa maluca acontecendo. Tudo bem. E depois disso, se eu conseguir manter minhas mãos em movimento corretamente, podemos pular para o leilão do eBay? Não sei quanto ganhamos. Ok, no momento não temos. Me desculpe por isso. Mas é tudo para caridade, lembre-se disso. Acho que, nesse caso, estamos pensando no ALS Ice Bucket Challenge. Espero que isso funcione da maneira certa. Vamos trazer um convidado especial neste momento, que vai nos ajudar a passar por este Desafio do Balde de Gelo. Um cara que dispensa apresentações porque seu primeiro nome é "The", então vamos ver quem pode ser.

Podemos passar o vídeo, por favor? Ei, pessoal, sou Robert, de volta para dar a vocês outro relatório [músico]. Eles compraram. Claro que sim. [Música] Bem-vindo! O Fixador! Ei, seja bem-vindo. Bem-vindo, O. Posso chamá-lo de O? Vou tomar isso como um sim. Ei, Fixador! Como você está hoje? Você está se divertindo aqui? Sim. "O" está com um humor muito tagarela hoje, eu posso ver. Deixe-me ver. Algumas perguntas para você. Número um, obviamente, você está envolvido em um grande trabalho de caridade. Você gostaria de nos mostrar o tipo de coisas que você tem feito recentemente? A maior parte do trabalho que faço é de caridade.

Acho que é um comentário justo. Você arranca aquele material verde e coloca um bom hardware. Excelente, excelente. E notei que está um pouco quente aqui em Austin, Texas. Bem quente aqui fora. Tenho aproveitado o verão sentado do lado de fora, talvez tomando uma bebida gelada na sombra. Como você passou o verão, "O?" Bem, também tenho experimentado nitrogênio líquido, mas quebrando mais do que recordes mundiais. Experimentando com nitrogênio líquido? Bryan, não deixe ele chegar perto do nitrogênio líquido, certo? Não deixe que ele se aproxime. Este Desafio do Balde de Gelo vai ficar completamente fora de controle. Tudo bem. Sr. Fixer, "O", você tem, creio eu, o nome da pessoa que teve a sorte de vencer a votação. Por favor, por favor, por favor, você se importaria de compartilhar o envelope comigo? Vamos fazê-lo.

Vamos fazê-lo. Tudo bem, só um momento, só um momento, só um momento. Antes que tudo perca o controle, este é o momento final, se quiserem, então, antes que o The Fixer anuncie o nome do empolgado e empolgado vencedor, só quero agradecer a todos por terem vindo hoje, certo? Aqueles de vocês que estão aqui ao vivo [público batendo palmas, torcendo] Realmente, muito satisfeitos por terem a gentileza de desistir de sua madrugada para passar 24 horas acordados para vir aqui e se juntar a nós hoje. Aqueles de vocês que se juntaram a nós online na Twitch TV agradecem muito. Não perca o contato conosco. Tivemos algumas horas de muita diversão aqui.

Fixador, quem vai se molhar? Gabe Gravning. [Aplausos, torcendo] [Audiência cantando: AMD! AMD! AMD!] [Música toca] [Mais música, torcendo] [Música, Créditos, Silêncio].

Texto inspirado em publicação no YouTube.

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