🎮 Game Development Ideas and Slow Gaming [daily vlog #445] [gamedev vlog #0]

Bom dia. Quarta-feira, 18h44. O episódio de hoje será em inglês. Um pouco de reviravolta na história. Aproveitar. Então, basicamente eu não preciso usar o inglês, então estou ficando enferrujado em inglês. Então decidi aprimorar meu inglês, aprimorar o inglês e dedicar um vlog diário, um por semana. Então basicamente seis dias serão em polonês e um dia em inglês. E para ter assunto para discutir em inglês, resolvi discutir minhas ideias sobre como escrever um videogame.

Então vamos ver o que estará no meu videogame, sim, eu era melhor em inglês, mas veremos, hoje discutiremos com base no meu diário com marcadores e este é o registro de desenvolvimento do jogo número zero, então tenho alguns marcadores aqui, então vamos um após o outro, sim Inglês Inglês Eu já disse a vocês que quero praticar meu inglês, então este vlog do gamedev será em inglês, desculpe ao meu público polonês, você terá que ler as legendas, ok, em seguida, construa-o e vá dot LTS Godot Godot Godot Não sei como, não sei como. LTS significa suporte de longo prazo. Quando estou gravando, a versão LTS é 3.5.2 e a versão mais recente é 4.1.1, eu acho, algo assim. Gosto de ambientes estáveis, software estável, então vou me ater ao Godot LTS e por enquanto estou evitando o Godot 4.0 e posteriores porque li que eles são instáveis ​​e há alguns problemas com eles.

Ok, próximo. Stardew Valley, mas em uma cabana na montanha. Para a lua. Sim, já, pois todo jogador tem milhões de ideias para jogos, mas decidi me ater a algum tipo de jogo inspirado em Stardew Valley e também no jogo inspirado na Lua, que ficará localizado na cabana da montanha na Polônia e também em outros países que têm montanhas. Muitas vezes há algum tipo de associação, então algumas comunidades administram uma espécie de cabanas públicas nas montanhas, quando as pessoas podem dormir, preparar algumas refeições, uma espécie de abrigo, algo entre abrigo e hotel, mas sim, algo no meio.

Então decidi situar meu jogo nesse ambiente e focar na narrativa e talvez no gerenciamento dessa cabana na montanha. Então algum tipo de hotel talvez seja uma simulação. Não sei. Não tenho ideia de como implementar isso, mas gostaria também de focar na narrativa. tantas histórias, aventuras, pessoas, relações, veremos. Próximo ponto, jogo lento.

Pois é, me inspiro na ideia de vida lenta, então focar nas emoções, nas experiências, experiências lentas, onde você pode parar e pensar nas coisas que está vivenciando sem pressa, sem prazos. Ah, sim, os prazos são inevitáveis, mas a vida lenta se opõe à vida rápida, como o slow food se opõe ao fast food. Então, jogos lentos são jogos, quando é esse tipo de jogo quando você pode pausar o jogo e não se sentir culpado? Você pode curtir sua história com sua própria peça, não há pressão para fazer algo de uma só maneira, de uma só vez. Basicamente, você pode jogar onde quiser. O inglês está muito enferrujado agora. Então, basicamente, acredito que Stardew Valley é um exemplo emblemático de jogo lento. Você pode jogar este jogo como quiser. Você pode ter toneladas de colheitas ou não precisa ter nenhuma colheita.

Você pode ter uma galinha, você pode ter 100 galinhas. Você pode completar missões, não precisa completar missões, você pode fazer o que quiser, o que quiser. Basicamente, gostaria de incorporar esses elementos em meu futuro jogo. Próximo ponto, ferramentas, código aberto. Sim, como mencionei, usarei Godot. Godot é um mecanismo de jogo e IDE de código aberto. Então, na linguagem de programação, o script gd é usado em Godot Então, basicamente, e o núcleo é de código aberto, eu também gostaria de usar ferramentas de código aberto para criar músicas e gráficos como pixel orama para pixel art LMMS, acho que para criar música em outra cidade para misturar criança e vida também para mixar música Então basicamente, toda a pilha de código aberto, tudo será baseado, meu ambiente de desenvolvimento será baseado em Linux, Ubuntu.

Sim, usarei essas ferramentas para construir este jogo e acho que isso será o suficiente. Provavelmente haverá mais ferramentas durante o desenvolvimento, encontrarei ferramentas mais interessantes, mas por enquanto acho que isso deve ser suficiente para tornar o jogo jogável. Parte do vlog diário semanal. Sim, se você verificar o título, há algo alguma coisa, número do vlog diário alguma coisa e outra parte do número do vlog do desenvolvedor do jogo alguma coisa. Estou gravando vlogs diários há mais de um ano. E como mencionei, decidi passar um dia por semana para falar em inglês e discutir meu possível jogo futuro. Então, espero poder gravar um vlog diário de gamedev sobre jogos e desenvolvimento de jogos em inglês por semana. Então veremos.

De mão e flecha OBS. Então, por enquanto, estou na fase de conceito e provavelmente demorarei muito tempo na fase de conceito. então eu realmente não tenho nada para mostrar a vocês no meu computador, então decidi gravar à mão para vocês tomarem a cabeça e discutirem ideias, conceitos e outras coisas, quando eu tiver algo mais de estúdio de transmissão e gravar do meu computador e mostrar alguns talvez Arte, talvez alguma música, talvez algum código Mas por enquanto será ação ao vivo Gravação manual, como você provavelmente pode ver em meus outros vlogs diários.

Prefiro gravar a tela do telefone do computador manualmente. Uau, estou totalmente cansado, estou gravando vlogs diários há mais de um ano e agora e hoje o vlog diário de hoje é algo totalmente novo para mim porque estou falando em inglês e estou fora da minha zona de conforto, então estou conversando por alguns minutos e já estou cansado e exausto então sim, isso será suficiente por hoje, por esta semana. Não tenho ideia se vou conseguir terminar esse jogo, se vou conseguir construir algo jogável, mas resolvi discutir isso mesmo assim, porque isso parece ser interessante para mim e sempre foi de algum tempo meu sim, é meu sonho construir um jogo há algum tempo, então decidi, ah, bem, posso aprimorar meu inglês e talvez produzir algo que se pareça com um videogame, então sim, provavelmente veremos na próxima semana e Tentarei também falar em inglês e enquanto isso você verá meus vlogs diários diários em polonês, você pode assisti- los, não precisa.

Provavelmente prepararei uma playlist especial para esses vlogs de desenvolvimento de jogos, para que você não tenho que assistir meu conteúdo diário, mas se você gostar, seja bem-vindo, então obrigado por assistir meu primeiro vlog de desenvolvimento de jogo número zero e espero vê- lo na próxima semana, tchau, oh, fora da minha zona de conforto, bem fora.

Texto inspirado em publicação no YouTube.

Quer Saber Muito Mais? Venha para a MIND21 Educação

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.